Todos los finales de Metroid Fusion: guía de compleción y tiempo - Finales

Todos los finales de Metroid Fusion: guía de compleción y tiempo

Descubre cómo funcionan los finales de Metroid Fusion, compara los objetivos de compleción, mejora tus tiempos y prepárate para conseguir el final de mayor compleción.

2026-09-11
Equipo de la Wiki de Metroid Fusion
Guía rápida
  • Todos los finales de Metroid Fusion dependen del rendimiento de la partida, no de distintas ramas argumentales.
  • El porcentaje de objetos y el tiempo de finalización son los dos objetivos principales que debes controlar antes de la huida final.
  • Para completar la historia estándar debes derrotar al jefe final y terminar la secuencia de evacuación.
  • Una mayor compleción se consigue recogiendo Tanques de Energía, Tanques de Misiles, Tanques de Supermisiles y Tanques de Bombas de Energía.
  • Las funciones de enlace con Metroid: Zero Mission son independientes de las condiciones normales de los finales de Fusion.

Explicación de todos los finales de Metroid Fusion

Metroid Fusion no utiliza elecciones de diálogo ramificadas ni rutas argumentales seleccionables. En su lugar, la presentación del final refleja cómo completas la aventura, especialmente tu porcentaje de objetos y tu tiempo de finalización. La historia principal permanece igual: Samus investiga la estación B.S.L., se enfrenta al brote del Parásito X, derrota al SA-X y escapa antes de que la estación colisione con SR388.

El objetivo práctico es terminar primero la historia y después repetirla para conseguir un tiempo más rápido o un porcentaje de objetos mayor. Una finalización normal basta para ver la conclusión, mientras que los mejores resultados ofrecen presentaciones adicionales del final y objetivos de compleción.

Objetivo de compleciónRequisito principalQué mideIdeal para
Completar la historia estándarDerrotar al jefe final y escaparCompleción de la historiaPrimera partida
Compleción rápidaTerminar con un tiempo mejoradoEficiencia de la ruta y movimientoPartidas centradas en la velocidad
Compleción altaRecoger más expansiones antes de terminarExploración y limpiezaColeccionistas
Compleción del 100 % de objetosRecoger todas las expansiones contabilizadasPorcentaje máximo de objetosJugadores completistas
Compleción alta y rápidaCombinar un buen tiempo con la recolección de objetosPlanificación avanzada de rutasJugadores experimentados
Cómo funcionan los finales

Considera los finales como resultados de rendimiento, no como campañas independientes. Termina la historia una vez y después aprovecha tus conocimientos de la distribución de la B.S.L. para mejorar el tiempo o el porcentaje de objetos en partidas posteriores.

Ruta de la historia

  • Sigue los objetivos de misión de Adam
  • Consigue las mejoras necesarias
  • Derrota los enfrentamientos finales

Ruta de compleción

  • Regresa a los Sectores anteriores
  • Busca habitaciones ocultas
  • Recoge todas las expansiones

Ruta de velocidad

  • Reduce los retrocesos
  • Practica el movimiento con el Acelerador de Velocidad
  • Da prioridad a las mejoras necesarias

Objetivos de los finales y condiciones de rendimiento

La forma más fiable de conseguir un final mejor es separar tus objetivos. Una partida rápida y una partida del 100 % requieren prioridades distintas, así que intentar maximizar ambas durante la primera partida puede generar una presión innecesaria.

Para una compleción estándar, céntrate en la ruta crítica y en las habilidades necesarias para abrir cada bloqueo de la historia. Para una compleción alta, recoge las expansiones visibles cuando sea conveniente, marca las habitaciones bloqueadas y regresa después de conseguir el Salto Espacial, el Traje Gravitatorio, el Ataque Espiral, las Bombas de Energía y las mejoras de rayo posteriores.

Tipo de partidaPrioridadEnfoque recomendadoRiesgo habitual
Primera partidaProgreso de la historiaSigue los objetivos de las Salas de NavegaciónDejar habitaciones opcionales sin explorar
Partida rápidaTiempoEvita desvíos innecesarios para conseguir objetosRecibir daño por moverte con demasiada prisa
Partida de colecciónPorcentaje de objetosRegresa metódicamente a cada SectorOlvidar habitaciones bloqueadas por habilidades
Partida del 100 %Todas las expansiones contabilizadasUsa una lista de comprobación por SectorIniciar la huida final demasiado pronto
Partida de desafíoTiempo y colecciónPlanifica la ruta antes de jugarPerder tiempo con configuraciones difíciles de Shinespark

El sistema de finales del juego recompensa el resultado final registrado en la partida completada. Como la secuencia de evacuación final limita la exploración normal, termina la limpieza opcional antes de comprometerte con la última ruta de la historia.

No empieces la huida final demasiado pronto

Antes de entrar en la última secuencia, revisa el mapa, la capacidad de munición, los Tanques de Energía y el recuento de expansiones. Una vez que comience la evacuación, la limpieza normal de objetos deja de ser la prioridad.

1

Termina la historia principal

Completa la ruta prevista por la Cubierta Principal y los Sectores, consigue las mejoras de rayo y movimiento necesarias, derrota las amenazas finales y escapa de la estación B.S.L.

2

Revisa tu resultado

Comprueba tu tiempo de finalización y tu porcentaje de objetos después del final. Usa estos valores para decidir si tu próxima partida debe centrarse en la velocidad, la exploración o ambas.

3

Marca las habitaciones que te faltan

Compara tu mapa con las habitaciones inexploradas, los callejones sin salida sospechosos, los corredores del Acelerador de Velocidad, los túneles de Morfosfera y las ubicaciones bloqueadas por habilidades que aún no poseías.

4

Limpia los Sectores

Regresa a los Sectores anteriores después de obtener las habilidades del tramo final. Recoge las expansiones siguiendo un orden planificado en lugar de moverte al azar entre ascensores.

5

Repite la partida para mejorar el resultado

Comienza una nueva partida usando tus conocimientos mejorados de la ruta. Omite los desvíos opcionales para lograr una compleción rápida o reserva una fase de limpieza avanzada para intentar una compleción alta.

Cómo prepararte para un final de alta compleción

Una partida de alta compleción depende de reconocer los bloqueos de habilidades. Muchas habitaciones no pueden completarse durante la primera visita porque Samus carece del arma, traje o habilidad de movimiento adecuados. Esto forma parte de la progresión normal y no significa que el mapa esté incompleto.

El mejor momento para realizar la limpieza es avanzado el juego, cuando Samus tiene acceso a la mayoría de las herramientas de movimiento importantes. El Salto Espacial mejora la exploración vertical, el Traje Gravitatorio elimina las penalizaciones de movimiento bajo el agua, el Ataque Espiral despeja determinados obstáculos y las Bombas de Energía revelan bloques y pasadizos ocultos.

Categoría de objetoUbicaciones habitualesRequisitos útilesConsejo de limpieza
Tanques de MisilesHabitaciones laterales, bloques de misiles y túnelesMisiles, Bombas, Acelerador de VelocidadRevisa el mapa de cada Sector
Tanques de SupermisilesDesvíos ocultos y habitaciones bloqueadas por armasSupermisiles y herramientas de movimiento posterioresVuelve a recorrer las rutas con puertas verdes
Tanques de Bombas de EnergíaBloques ocultos y puzles avanzadosBombas de Energía, Salto EspacialHaz un barrido después de conseguir las Bombas de Energía
Tanques de EnergíaHabitaciones verticales y plataformas difícilesSalto de Altura, Salto Espacial, Traje GravitatorioDa prioridad a las mejoras de supervivencia
Mejoras de la historiaSalas de Datos y rutas de jefesProgreso de la misiónNo las confundas con los objetos opcionales

Antes de la huida final:

  • Revisa todos los mapas de los Sectores en busca de habitaciones inexploradas
  • Recoge las expansiones visibles de Misiles, Supermisiles, Bombas de Energía y Energía
  • Regresa a las rutas bloqueadas después de conseguir el Salto Espacial o el Traje Gravitatorio
  • Recarga la salud y la munición antes de la secuencia del jefe final
  • Confirma que la limpieza opcional ha terminado antes de evacuar
Mejor estrategia de compleción

Recoge las expansiones evidentes durante la historia, memoriza las habitaciones difíciles y después realiza un barrido completo del mapa antes de entrar en la Zona Restringida y en la ruta de evacuación final.

Consejos para una compleción rápida y mejores resultados

Una compleción rápida se basa en la consistencia del movimiento, no en arriesgarse a recibir daño. Aprende la red de ascensores, recuerda qué Salas de Datos son obligatorias y evita regresar a un Sector a menos que una nueva habilidad abra una ruta provechosa.

El Acelerador de Velocidad es especialmente importante porque acorta los corredores largos y permite realizar movimientos de Shinespark. Practica cómo almacenar un Shinespark, liberarlo en la dirección correcta y usarlo para atravesar huecos verticales u horizontales. Estas técnicas pueden mejorar tanto las partidas rápidas como las rutas de colección.

TécnicaUsoEnfoque de prácticaBeneficio
Acelerador de VelocidadAtravesar rápidamente los corredores largosMantener una línea de carrera despejadaReduce el tiempo de desplazamiento
ShinesparkAlcanzar plataformas o bloques lejanosAlmacenar y liberar el impulsoAbre atajos y permite conseguir expansiones
Salto con BombasGanar altura en forma de MorfosferaColocar las bombas con un ritmo constantePermite alcanzar rutas verticales estrechas
Salto de ParedAjustar el movimiento verticalCambiar de dirección al tocar la paredAyuda en los desplazamientos avanzados
Reconocimiento de patronesMejorar los combates contra jefesAprender las aperturas de ataqueAhorra salud y munición

Usa estrategias seguras contra los jefes durante los primeros intentos. Fallar un ataque suele ser menos costoso que recibir daño de contacto repetidamente y tener que recargar la partida o regresar a una Sala de Recarga. Cuando conozcas los patrones, optimiza tu posición y el uso de la munición.

Tiempo frente a compleción

No intentes que una ruta del 100 % y una ruta rápida cumplan el mismo propósito. Una partida centrada en la velocidad debe minimizar los desvíos, mientras que una partida de compleción debe aceptar desplazamientos adicionales para encontrar habitaciones ocultas y expansiones bloqueadas por habilidades.

Memoria de la ruta

Recuerda la ubicación de los ascensores, las Salas de Datos, las Salas de Navegación y los regresos obligatorios a la Cubierta Principal.

Control de los jefes

Aprende las aperturas seguras antes de intentar estrategias de daño más rápidas.

Uso de recursos

Reserva los misiles para los objetivos blindados y utiliza los rayos contra los enemigos normales cuando sea práctico.

Lectura del mapa

Inspecciona suelos, techos, plataformas aisladas y puertas de colores cuando una ruta parezca bloqueada.

Desbloqueables, funciones de enlace y preguntas frecuentes

Las versiones originales de Game Boy Advance también incluían una función de enlace histórica relacionada con Metroid: Zero Mission. Esta función no debe contarse como un final independiente de Metroid Fusion. Es distinta del sistema de compleción normal basado en el progreso de la historia, el porcentaje de objetos y el tiempo de finalización.

Los materiales oficiales de Nintendo también incluyen Metroid Fusion entre los títulos de Game Boy Advance disponibles mediante los servicios compatibles de Nintendo Switch Online. Esta disponibilidad moderna no crea nuevas condiciones para los finales; los objetivos de compleción del juego siguen basándose en la aventura original.

Función¿Forma parte del sistema de finales de Fusion?Explicación
Compleción de la historiaEs necesaria para terminar el juego
Tiempo de finalizaciónSe utiliza para evaluar los resultados centrados en la velocidad
Porcentaje de objetosSe utiliza para evaluar la exploración y la compleción
Enlace con Zero MissionNoFunción histórica independiente de hardware
Disponibilidad en Nintendo Switch OnlineNoOpción de acceso moderna, no una condición del final
Dispositivos de trucos externosNoNo forman parte del software normal del juego

Q: ¿Cuántos finales tiene Metroid Fusion?

Metroid Fusion tiene una conclusión principal de la historia con distintas presentaciones del final vinculadas al rendimiento de la partida. Las variables importantes son el tiempo de finalización y el porcentaje de objetos, no las decisiones argumentales ramificadas.

Q: ¿Qué se necesita para conseguir el mejor final de Metroid Fusion?

Intenta alcanzar el mayor porcentaje de objetos posible y mejora también tu tiempo de finalización. Recoge todas las expansiones contabilizadas, termina la limpieza opcional antes de la evacuación final y completa la historia con éxito.

Q: ¿Puedo recoger los objetos que me dejé después de terminar el juego?

Puedes aprovechar la experiencia de la partida completada para comenzar otra, pero la secuencia de huida final no está diseñada para explorar normalmente después del final. Realiza la limpieza antes de iniciar la última ruta.

Q: ¿La función de enlace con Zero Mission es otro final?

No. La función de enlace original de Game Boy Advance es una característica independiente entre juegos. No debe confundirse con las presentaciones de los finales de Metroid Fusion basadas en la compleción.

Recomendación final

En la primera partida, da prioridad a la historia y aprende la distribución de la estación. En la siguiente, elige un objetivo claro —velocidad o compleción— y combina ambos cuando ya conozcas bien la ruta.