Metroid Fusion vollständige Karte: Routenführer nach Sektoren - Karten

Metroid Fusion vollständige Karte: Routenführer nach Sektoren

Nutze diesen Kartenführer zu Metroid Fusion, um das Main Deck, alle sechs Sektoren, Fähigkeitssperren, Türen, versteckte Routen und Wege zur 100-%-Vervollständigung zu navigieren.

2026-09-11
Metroid Fusion Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Vollständige Karte von Metroid Fusion: Enthält das Main Deck, sechs Sektoren, Türen, Aufzüge und wichtige Routenänderungen.
  • Beste Navigationsregel: Überprüfe das aktuelle Ziel des Navigationsraums, bevor du ältere Räume erneut besuchst.
  • Fähigkeitssperren: Morph Ball, Bomben, Speed Booster, Space Jump, Gravity Suit und Beam-Upgrades öffnen wichtige Routen.
  • Methode für 100 %: Markiere blockierte Durchgänge und kehre zurück, sobald du das erforderliche Bewegungs- oder Waffen-Upgrade erhalten hast.
  • Offizielle Referenz: Nutze die Nintendo-Spielseite zu Metroid Fusion für grundlegende Spieldetails.

Überblick über die vollständige Karte von Metroid Fusion

Die B.S.L.-Forschungsstation ist um ein zentrales Main Deck und sechs spezialisierte Sektoren aufgebaut: SRX, TRO, PYR, AQA, ARC und NOC. Die Karte ist kein einziges, durchgehend verbundenes Labyrinth. Stattdessen verändert die Handlung den Zugang immer wieder durch Aufzüge, Sicherheitstüren, Anweisungen aus den Navigationsräumen, Upgrades aus den Datenräumen und neue Bewegungsfähigkeiten.

Verwende die Karte als Hilfsmittel für den Spielfortschritt, anstatt einfach der nächstgelegenen offenen Tür zu folgen. Wenn eine Route blockiert wirkt, bestimme die Art des Hindernisses, merke dir den Raum und setze deinen Weg zum aktuellen Missionsziel fort.

GebietCodeHauptmerkmaleKartenpriorität
Main DeckMain DeckZentrale Drehscheibe und AufzugsnetzwerkNach jeder wichtigen Handlungsänderung überprüfen
Sektor 1SRXSimulierte SR388-UmgebungHöhlen, Tunnel und spätere Spielrouten durchsuchen
Sektor 2TROTropisches ForschungsgebietPflanzenräume und Bombenpassagen untersuchen
Sektor 3PYRErhitzter IndustriesektorHitzebereiche und Datenraumrouten verfolgen
Sektor 4AQAWasseraufbereitungsanlagenNach Gravity Suit und Speed Booster erneut besuchen
Sektor 5ARCEingefrorenes ForschungsgebietEisbarrieren und Nightmare-Routen markieren
Sektor 6NOCDunkler, kalter ErkundungssektorRaumgrenzen und Türfarben sorgfältig nutzen

Main-Deck-Zentrale

  • Aufzüge: Verbinden die sechs Sektoren.
  • Navigationsräume: Geben das aktuelle Ziel vor.
  • Datenräume: Vergeben Fortschritts-Upgrades.
  • Operationsbereiche: Lösen wichtige Handlungsänderungen aus.

Sektorrouten

  • Frühe Route: SRX und TRO vermitteln die grundlegenden Fähigkeiten.
  • Mittlere Route: PYR und AQA erweitern die Bewegungsmöglichkeiten.
  • Späte Route: ARC und NOC eröffnen wichtige Zugänge zum Endspiel.
  • Erneute Besuche: Neue Fähigkeiten öffnen ältere Räume wieder.

Kartenlesen

  • Farbige Türen: Zeigen normalerweise erforderliche Waffen an.
  • Sicherheitstüren: Erfordern eine Autorisierung der Station.
  • Versteckte Blöcke: Können Bomben oder Power Bombs benötigen.
  • Lange Korridore: Deuten häufig auf Speed-Booster-Routen hin.
Tipp zum Kartenlesen

Wenn du das nächste Ziel nicht findest, kehre zum zuletzt besuchten Navigationsraum zurück, bevor du jeden unerforschten Raum absuchst. Die vorgesehene Route hängt normalerweise mit der letzten Missionsänderung zusammen.

Main Deck und Verbindungen zwischen den Sektoren

Das Main Deck ist das Verkehrs- und Routenzentrum der Station. Es enthält Aufzugzugänge, Navigationsräume, Operationsbereiche, Aufladestationen, Speicheräume und mehrere von der Handlung kontrollierte Durchgänge. Seine Bedeutung nimmt zu, wenn sich der Sicherheitsstatus der Station verändert.

Die schnellste Route ist nicht immer der optisch kürzeste Weg. Handlungsevents können vertraute Türen schließen, Zugänge umleiten oder Samus durch eine andere Aufzugsfolge schicken. Betrachte das Main Deck als Kontrollpunkt zwischen den Missionen.

VerbindungZweckWann überprüfen
SektoraufzügeReise zwischen dem Main Deck und den zugewiesenen SektorenNachdem Adam eine neue Mission autorisiert hat
NavigationsräumeZeigen Ziele und Routenanweisungen anImmer wenn der Fortschritt unklar erscheint
DatenräumeLaden Beam-, Raketen-, Anzug- oder Bewegungs-Upgrades herunterWährend der Hauptziele eines Sektors
SpeicheräumeSichern den FortschrittNach Bossen und wichtigen Upgrades
AufladeräumeStellen Energie und Munition wieder herVor optionaler Erkundung oder Bossversuchen
OperationsbereicheFühren die Handlung gegen Ende voranKurz vor der Evakuierung der Station
1

Aktuelles Ziel lesen

Besuche den aktiven Navigationsraum und identifiziere den zugewiesenen Sektor, den Zielraum oder die Bergungsaufgabe. Gehe nach einem Handlungsevent nicht davon aus, dass das vorherige Ziel weiterhin gültig ist.

2

Durch das Main Deck reisen

Nutze das Aufzugsnetzwerk, um den zugewiesenen Sektor zu erreichen. Überprüfe nahe Speicheräume und Aufladeräume, bevor du eine lange Erkundungsroute beginnst.

3

Datenraum oder Zielgebiet finden

Folge der Missionsroute zum Datenraum, zur Bossarena, zum Sicherheitsraum oder zum vorgesehenen Untersuchungsgebiet. Farbige Türen und Kartenverzweigungen zeigen normalerweise den vorgesehenen Weg an.

4

Blockierte Durchgänge notieren

Wenn ein Raum eine fehlende Fähigkeit erfordert, merke dir seine Position und gehe weiter. Dasselbe Hindernis wiederholt zu testen, verschwendet Zeit, sofern die Handlung nicht gerade ein passendes Upgrade gewährt hat.

5

Zurückkehren und aufräumen

Nachdem du eine neue Waffe oder Bewegungsfähigkeit erhalten hast, besuche markierte Räume erneut. So lassen sich Spielfortschritt und das Sammeln von Gegenständen am zuverlässigsten verbinden.

Routenverwirrung vermeiden

Die SA-X und Notfallereignisse der Handlung können vertraute Korridore unsicher oder unzugänglich machen. Wenn eine frühere Route nicht mehr funktioniert, überprüfe das Main Deck und den aktuellen Navigationsraum, bevor du annimmst, dass die Karte unvollständig ist.

Kartenrouten nach Sektoren

Jeder Sektor hat einen klaren Navigationscharakter. Nutze die folgende Tabelle, um zu verstehen, worauf du während der Handlung achten solltest und welche Upgrades eine spätere Rückkehr rechtfertigen.

SektorSchwerpunkt der HauptrouteWichtige KartenmerkmaleBester Anlass für eine Rückkehr
SRXFrühe Erkundung und Zugang zum Morph BallNatürliche Höhlen, enge Tunnel, vertikale SchächteSpace Jump, Screw Attack, Power Bombs
TROBombenfortschritt und tropische RaumverzweigungenPflanzenkammern, zerstörbare Böden, versteckte PassagenSuper Missiles, Wide Beam, spätere Bewegungs-Upgrades
PYRHitzemanagement und industrielle FortbewegungHeiße Räume, lange Korridore, DatenraumverzweigungenPower Bombs und späte Beam-Upgrades
AQAFortbewegung im Wasser und schnelle RoutenUnterwasserbereiche, Pumpanlagen, vertikale SchächteGravity Suit, Space Jump, Speed Booster
ARCFortbewegung im Eis und BossfortschrittEisräume, eingefrorene Gegner, Nightmare-RouteGravity Suit und Power Bombs
NOCErkundung dunkler Bereiche und später FortschrittLange Korridore, isolierte Plattformen, vertikale RoutenSpace Jump, Gravity Suit, vollständiges Beam-Set

Sektor 1: SRX

SRX bildet die Umgebung von SR388 mit Höhlen, offenen Kammern, engen Tunneln und vertikalen Routen nach. Die frühe Mission vermittelt die Bedeutung von Morph-Ball-Passagen und Raketentüren. Untersuche bei einer späteren Rückkehr Räume, die zuvor an hohen Vorsprüngen, verdächtigen Wänden oder isolierten Plattformen endeten.

Sektor 2: TRO

TRO enthält tropische Kammern und pflanzenbewachsene Räume, die durch Bombenblöcke, Raketentüren und vertikale Schächte verbunden sind. Bomben sind für die vorgesehene Route entscheidend, doch der Sektor wird wertvoller, sobald stärkere Raketen und Beam-Upgrades verfügbar sind. Überprüfe Sackgassen mit ungewöhnlichen Böden und niedrigen Durchgängen erneut.

Sektor 3: PYR

PYR verbindet heiße Räume mit industriellen Korridoren und vertikaler Navigation. Der Varia Suit macht gefährliche Bereiche sicherer, aber nicht jede blockierte Route ist einfach ein Hitzeproblem. Nutze die Karte, um Umweltschaden von fähigkeitsabhängigen Hindernissen zu unterscheiden, und kehre dann mit stärkeren Waffen und Power Bombs zurück.

Sektor 4: AQA

AQA ist um Wasseranlagen, Unterwasserbereiche, Pumpbereiche und Hochgeschwindigkeitsrouten angeordnet. Die frühe Fortbewegung unter Wasser kann manche Räume ineffizient erscheinen lassen. Gravity Suit und Space Jump verbessern die Struktur des Sektors erheblich und eignen sich daher ideal als Auslöser für eine vollständige Bereinigung.

Sektor 5: ARC

ARC ist ein gefrorener Sektor mit eisbedeckten Räumen, engen Passagen und der Nightmare-Route. Markiere Räume mit eingefrorenen Gegnern, verdächtigen Blöcken oder Plattformen, die scheinbar knapp außer Reichweite liegen. Nach dem Erhalt des Gravity Suit und späterer Bewegungs-Upgrades lässt sich die Karte des Sektors leichter lesen.

Sektor 6: NOC

NOC legt den Schwerpunkt auf dunkle Räume, lange Korridore, vertikale Schächte und sorgfältiges Zurückgehen. Türfarben und Raumgrenzen sind hier besonders nützlich, da optische Orientierungspunkte weniger auffällig sein können. Überprüfe isolierte Plattformen auf optionale Erweiterungen, bevor du dich auf die letzte Handlungsroute begibst.

Regel für Sektorrouten

Ein Sektor ist nach dem Besiegen seines Bosses nur selten endgültig abgeschlossen. Wichtige Bewegungsfähigkeiten können frühere Räume grundlegend verändern. Führe daher eine kurze Liste blockierter Durchgänge für die nächste Bereinigungsrunde.

Türen, Fähigkeitssperren und versteckte Routen

Der Kartenfortschritt in Metroid Fusion hängt davon ab, zu erkennen, warum eine Route blockiert ist. Einige Hindernisse reagieren auf Waffen, während andere eine Autorisierung durch die Handlung oder eine Bewegungstechnik erfordern. Die richtige Reaktion besteht darin, die Sperre zu identifizieren, statt sofort jeden unerforschten Abzweig erzwingen zu wollen.

Hindernis oder HinweisWahrscheinliche VoraussetzungVorgehensweise
Grüne RaketentürRaketenNach Erhalt des Raketenwerfers zurückkehren
Super-Missile-RouteSuper MissilesErneut besuchen, sobald das entsprechende Datenraum-Upgrade aktiv ist
Power-Bomb-HindernisPower BombsDen Raum für die spätere Bereinigung markieren
Schmale Lücke auf BodenhöheMorph BallNach einem niedrigen Tunnel oder versteckten Durchgang suchen
Zerstörbarer Boden oder zerstörbare WandBomben oder WaffeDie Oberfläche mit der aktuellen Ausrüstung testen
Langer gerader KorridorSpeed BoosterNach einer Aufladestrecke und einer möglichen Shinespark-Möglichkeit suchen
Hohe isolierte PlattformHi-Jump, Space Jump oder ShinesparkNach einem Bewegungs-Upgrade zurückkehren
SicherheitstürSicherheitsautorisierungWährend der Mission den entsprechenden Sicherheitsraum finden
Scheinbare SackgasseVersteckter Block oder HandlungssperreDen Raum untersuchen, bevor du die Route aufgibst

Frühe Erkundung

Morph Ball, Raketen und Bomben öffnen die ersten wichtigen Verzweigungen. Konzentriere dich auf enge Tunnel, grüne Türen und verdächtige Böden.

Erweiterung im Mittelspiel

Speed Booster, Super Missiles und Beam-Upgrades schaffen neue horizontale und vertikale Routen. Überprüfe lange Korridore und hohe Plattformen.

Späte Bereinigung

Gravity Suit, Space Jump, Power Bombs und Screw Attack ermöglichen eine vollständige Durchsuchung des Sektors. Besuche markierte Räume in einer festen Reihenfolge erneut.

Handlungssperren

Sicherheitstüren und Notfallbarrieren ignorieren möglicherweise normale Waffen. Folge dem aktuellen Ziel, statt nach einem nicht aufgeführten Schlüssel zu suchen.

Effizientes Zurückgehen

Wenn du ein wichtiges Upgrade erhältst, wähle einen Sektor für die Bereinigung aus, anstatt durch die gesamte Station zu wandern. So bleiben deine Kartennotizen übersichtlich und verpasste Erweiterungen lassen sich leichter erkennen.

Checkliste für die vollständige Kartenbereinigung

Eine Kartenroute für 100 % funktioniert am besten, wenn Handlungfortschritt und optionale Sammlung getrennt behandelt werden. Sammle während der Hauptroute leicht erreichbare Gegenstände und markiere schwierige Räume. Nachdem du späte Bewegungsfähigkeiten erhalten hast, führe eine gezielte Durchsuchung Sektor für Sektor durch.

Ziele der Kartenbereinigung:

  • Überprüfe das Main Deck nach jeder wichtigen Aktualisierung im Navigationsraum
  • Markiere Räume, die durch Bomben, Speed Booster, Space Jump, Gravity Suit oder Power Bombs blockiert sind
  • Besuche SRX, TRO, PYR, AQA, ARC und NOC nach wichtigen späten Upgrades erneut
  • Untersuche verdächtige Böden, Decken, Wände und isolierte Plattformen
  • Schließe das optionale Sammeln ab, bevor du die letzte Evakuierungssequenz betrittst
Phase der BereinigungEmpfohlene GebieteWichtigste Prüfungen
Frühe HandlungMain Deck, SRX, TROMorph-Ball-Tunnel, Raketentüren, Bombenblöcke
MittelspielPYR, AQA, zurückkehrende TRO-RoutenHitzeräume, Unterwasserpassagen, Speed-Booster-Korridore
Späte HandlungARC, NOC, zurückkehrende SRX-RoutenGefrorene Räume, hohe Vorsprünge, späte Bewegungsrouten
Letzte DurchsuchungAlle Sektoren und das Main DeckPower-Bomb-Blöcke, versteckte Erweiterungen, unerforschte Kartenverzweigungen

Für zuverlässigen Fortschritt solltest du die Kartenanzeige zusammen mit deinem Gegenstandsprozentsatz verwenden. Ein unerforschter Raum ist nicht immer ein Gegenstandsraum, und ein scheinbar abgeschlossener Korridor kann hinter einer Wand, Decke oder einem Boden weiterhin einen Block verbergen. Wenn eine Erweiterung fehlt, vergleiche die Sektorkarte mit deinen Notizen, statt die Handlungsroute von vorne zu beginnen.

Die Support-Seite für Nintendo-Game-Boy-Advance-Handbücher ist ebenfalls nützlich, um offizielle Steuerungs- und Systemreferenzen zu überprüfen.

Tipp für die letzte Durchsuchung

Schließe die optionale Erkundung ab, bevor du die letzte Evakuierungssequenz beginnst. Die Endroute ist für die Flucht gedacht, nicht für eine spätere Rückkehr in jeden Sektor.

FAQ zur vollständigen Karte von Metroid Fusion

Q: Verwendet die vollständige Karte von Metroid Fusion eine einzige zusammenhängende Weltkarte?

Die Station ist über das Main Deck und das Aufzugsnetzwerk verbunden, aber jeder Sektor besitzt seine eigene Raumstruktur und Missionsroute. Handlungsevents bestimmen, wann viele Verbindungen verfügbar werden.

Q: Welche Gebiete sollte ich zuerst für die Kartenbereinigung erneut besuchen?

Beginne mit dem Sektor, in dem du zuletzt eine Bewegungsfähigkeit erhalten hast. Besuche anschließend ältere blockierte Räume in SRX, TRO, PYR, AQA, ARC und NOC erneut, sobald Space Jump, Gravity Suit, Power Bombs und Beam-Upgrades verfügbar werden.

Q: Was sollte ich tun, wenn eine Kartenroute blockiert wirkt?

Identifiziere die Art des Hindernisses, überprüfe das aktuelle Ziel im Navigationsraum und markiere den Raum für später. Die meisten blockierten Routen erfordern eine Waffe, ein Bewegungs-Upgrade, eine Sicherheitsautorisierung oder ein Handlungsevent.

Q: Kann ich bei meinem ersten Besuch jedes Sektors alle Erweiterungen einsammeln?

Einige Erweiterungen lassen sich beim ersten Besuch bequem einsammeln, viele erfordern jedoch spätere Fähigkeiten. Eine geplante Bereinigungsrunde ist effizienter, als während der Haupthandlung immer wieder unzugängliche Räume zu versuchen.