- Vollständige Karte von Metroid Fusion: Enthält das Main Deck, sechs Sektoren, Türen, Aufzüge und wichtige Routenänderungen.
- Beste Navigationsregel: Überprüfe das aktuelle Ziel des Navigationsraums, bevor du ältere Räume erneut besuchst.
- Fähigkeitssperren: Morph Ball, Bomben, Speed Booster, Space Jump, Gravity Suit und Beam-Upgrades öffnen wichtige Routen.
- Methode für 100 %: Markiere blockierte Durchgänge und kehre zurück, sobald du das erforderliche Bewegungs- oder Waffen-Upgrade erhalten hast.
- Offizielle Referenz: Nutze die Nintendo-Spielseite zu Metroid Fusion für grundlegende Spieldetails.
Überblick über die vollständige Karte von Metroid Fusion
Die B.S.L.-Forschungsstation ist um ein zentrales Main Deck und sechs spezialisierte Sektoren aufgebaut: SRX, TRO, PYR, AQA, ARC und NOC. Die Karte ist kein einziges, durchgehend verbundenes Labyrinth. Stattdessen verändert die Handlung den Zugang immer wieder durch Aufzüge, Sicherheitstüren, Anweisungen aus den Navigationsräumen, Upgrades aus den Datenräumen und neue Bewegungsfähigkeiten.
Verwende die Karte als Hilfsmittel für den Spielfortschritt, anstatt einfach der nächstgelegenen offenen Tür zu folgen. Wenn eine Route blockiert wirkt, bestimme die Art des Hindernisses, merke dir den Raum und setze deinen Weg zum aktuellen Missionsziel fort.
| Gebiet | Code | Hauptmerkmale | Kartenpriorität |
|---|---|---|---|
| Main Deck | Main Deck | Zentrale Drehscheibe und Aufzugsnetzwerk | Nach jeder wichtigen Handlungsänderung überprüfen |
| Sektor 1 | SRX | Simulierte SR388-Umgebung | Höhlen, Tunnel und spätere Spielrouten durchsuchen |
| Sektor 2 | TRO | Tropisches Forschungsgebiet | Pflanzenräume und Bombenpassagen untersuchen |
| Sektor 3 | PYR | Erhitzter Industriesektor | Hitzebereiche und Datenraumrouten verfolgen |
| Sektor 4 | AQA | Wasseraufbereitungsanlagen | Nach Gravity Suit und Speed Booster erneut besuchen |
| Sektor 5 | ARC | Eingefrorenes Forschungsgebiet | Eisbarrieren und Nightmare-Routen markieren |
| Sektor 6 | NOC | Dunkler, kalter Erkundungssektor | Raumgrenzen und Türfarben sorgfältig nutzen |
Main-Deck-Zentrale
- Aufzüge: Verbinden die sechs Sektoren.
- Navigationsräume: Geben das aktuelle Ziel vor.
- Datenräume: Vergeben Fortschritts-Upgrades.
- Operationsbereiche: Lösen wichtige Handlungsänderungen aus.
Sektorrouten
- Frühe Route: SRX und TRO vermitteln die grundlegenden Fähigkeiten.
- Mittlere Route: PYR und AQA erweitern die Bewegungsmöglichkeiten.
- Späte Route: ARC und NOC eröffnen wichtige Zugänge zum Endspiel.
- Erneute Besuche: Neue Fähigkeiten öffnen ältere Räume wieder.
Kartenlesen
- Farbige Türen: Zeigen normalerweise erforderliche Waffen an.
- Sicherheitstüren: Erfordern eine Autorisierung der Station.
- Versteckte Blöcke: Können Bomben oder Power Bombs benötigen.
- Lange Korridore: Deuten häufig auf Speed-Booster-Routen hin.
Wenn du das nächste Ziel nicht findest, kehre zum zuletzt besuchten Navigationsraum zurück, bevor du jeden unerforschten Raum absuchst. Die vorgesehene Route hängt normalerweise mit der letzten Missionsänderung zusammen.
Main Deck und Verbindungen zwischen den Sektoren
Das Main Deck ist das Verkehrs- und Routenzentrum der Station. Es enthält Aufzugzugänge, Navigationsräume, Operationsbereiche, Aufladestationen, Speicheräume und mehrere von der Handlung kontrollierte Durchgänge. Seine Bedeutung nimmt zu, wenn sich der Sicherheitsstatus der Station verändert.
Die schnellste Route ist nicht immer der optisch kürzeste Weg. Handlungsevents können vertraute Türen schließen, Zugänge umleiten oder Samus durch eine andere Aufzugsfolge schicken. Betrachte das Main Deck als Kontrollpunkt zwischen den Missionen.
| Verbindung | Zweck | Wann überprüfen |
|---|---|---|
| Sektoraufzüge | Reise zwischen dem Main Deck und den zugewiesenen Sektoren | Nachdem Adam eine neue Mission autorisiert hat |
| Navigationsräume | Zeigen Ziele und Routenanweisungen an | Immer wenn der Fortschritt unklar erscheint |
| Datenräume | Laden Beam-, Raketen-, Anzug- oder Bewegungs-Upgrades herunter | Während der Hauptziele eines Sektors |
| Speicheräume | Sichern den Fortschritt | Nach Bossen und wichtigen Upgrades |
| Aufladeräume | Stellen Energie und Munition wieder her | Vor optionaler Erkundung oder Bossversuchen |
| Operationsbereiche | Führen die Handlung gegen Ende voran | Kurz vor der Evakuierung der Station |
Aktuelles Ziel lesen
Besuche den aktiven Navigationsraum und identifiziere den zugewiesenen Sektor, den Zielraum oder die Bergungsaufgabe. Gehe nach einem Handlungsevent nicht davon aus, dass das vorherige Ziel weiterhin gültig ist.
Durch das Main Deck reisen
Nutze das Aufzugsnetzwerk, um den zugewiesenen Sektor zu erreichen. Überprüfe nahe Speicheräume und Aufladeräume, bevor du eine lange Erkundungsroute beginnst.
Datenraum oder Zielgebiet finden
Folge der Missionsroute zum Datenraum, zur Bossarena, zum Sicherheitsraum oder zum vorgesehenen Untersuchungsgebiet. Farbige Türen und Kartenverzweigungen zeigen normalerweise den vorgesehenen Weg an.
Blockierte Durchgänge notieren
Wenn ein Raum eine fehlende Fähigkeit erfordert, merke dir seine Position und gehe weiter. Dasselbe Hindernis wiederholt zu testen, verschwendet Zeit, sofern die Handlung nicht gerade ein passendes Upgrade gewährt hat.
Zurückkehren und aufräumen
Nachdem du eine neue Waffe oder Bewegungsfähigkeit erhalten hast, besuche markierte Räume erneut. So lassen sich Spielfortschritt und das Sammeln von Gegenständen am zuverlässigsten verbinden.
Die SA-X und Notfallereignisse der Handlung können vertraute Korridore unsicher oder unzugänglich machen. Wenn eine frühere Route nicht mehr funktioniert, überprüfe das Main Deck und den aktuellen Navigationsraum, bevor du annimmst, dass die Karte unvollständig ist.
Kartenrouten nach Sektoren
Jeder Sektor hat einen klaren Navigationscharakter. Nutze die folgende Tabelle, um zu verstehen, worauf du während der Handlung achten solltest und welche Upgrades eine spätere Rückkehr rechtfertigen.
| Sektor | Schwerpunkt der Hauptroute | Wichtige Kartenmerkmale | Bester Anlass für eine Rückkehr |
|---|---|---|---|
| SRX | Frühe Erkundung und Zugang zum Morph Ball | Natürliche Höhlen, enge Tunnel, vertikale Schächte | Space Jump, Screw Attack, Power Bombs |
| TRO | Bombenfortschritt und tropische Raumverzweigungen | Pflanzenkammern, zerstörbare Böden, versteckte Passagen | Super Missiles, Wide Beam, spätere Bewegungs-Upgrades |
| PYR | Hitzemanagement und industrielle Fortbewegung | Heiße Räume, lange Korridore, Datenraumverzweigungen | Power Bombs und späte Beam-Upgrades |
| AQA | Fortbewegung im Wasser und schnelle Routen | Unterwasserbereiche, Pumpanlagen, vertikale Schächte | Gravity Suit, Space Jump, Speed Booster |
| ARC | Fortbewegung im Eis und Bossfortschritt | Eisräume, eingefrorene Gegner, Nightmare-Route | Gravity Suit und Power Bombs |
| NOC | Erkundung dunkler Bereiche und später Fortschritt | Lange Korridore, isolierte Plattformen, vertikale Routen | Space Jump, Gravity Suit, vollständiges Beam-Set |
Sektor 1: SRX
SRX bildet die Umgebung von SR388 mit Höhlen, offenen Kammern, engen Tunneln und vertikalen Routen nach. Die frühe Mission vermittelt die Bedeutung von Morph-Ball-Passagen und Raketentüren. Untersuche bei einer späteren Rückkehr Räume, die zuvor an hohen Vorsprüngen, verdächtigen Wänden oder isolierten Plattformen endeten.
Sektor 2: TRO
TRO enthält tropische Kammern und pflanzenbewachsene Räume, die durch Bombenblöcke, Raketentüren und vertikale Schächte verbunden sind. Bomben sind für die vorgesehene Route entscheidend, doch der Sektor wird wertvoller, sobald stärkere Raketen und Beam-Upgrades verfügbar sind. Überprüfe Sackgassen mit ungewöhnlichen Böden und niedrigen Durchgängen erneut.
Sektor 3: PYR
PYR verbindet heiße Räume mit industriellen Korridoren und vertikaler Navigation. Der Varia Suit macht gefährliche Bereiche sicherer, aber nicht jede blockierte Route ist einfach ein Hitzeproblem. Nutze die Karte, um Umweltschaden von fähigkeitsabhängigen Hindernissen zu unterscheiden, und kehre dann mit stärkeren Waffen und Power Bombs zurück.
Sektor 4: AQA
AQA ist um Wasseranlagen, Unterwasserbereiche, Pumpbereiche und Hochgeschwindigkeitsrouten angeordnet. Die frühe Fortbewegung unter Wasser kann manche Räume ineffizient erscheinen lassen. Gravity Suit und Space Jump verbessern die Struktur des Sektors erheblich und eignen sich daher ideal als Auslöser für eine vollständige Bereinigung.
Sektor 5: ARC
ARC ist ein gefrorener Sektor mit eisbedeckten Räumen, engen Passagen und der Nightmare-Route. Markiere Räume mit eingefrorenen Gegnern, verdächtigen Blöcken oder Plattformen, die scheinbar knapp außer Reichweite liegen. Nach dem Erhalt des Gravity Suit und späterer Bewegungs-Upgrades lässt sich die Karte des Sektors leichter lesen.
Sektor 6: NOC
NOC legt den Schwerpunkt auf dunkle Räume, lange Korridore, vertikale Schächte und sorgfältiges Zurückgehen. Türfarben und Raumgrenzen sind hier besonders nützlich, da optische Orientierungspunkte weniger auffällig sein können. Überprüfe isolierte Plattformen auf optionale Erweiterungen, bevor du dich auf die letzte Handlungsroute begibst.
Ein Sektor ist nach dem Besiegen seines Bosses nur selten endgültig abgeschlossen. Wichtige Bewegungsfähigkeiten können frühere Räume grundlegend verändern. Führe daher eine kurze Liste blockierter Durchgänge für die nächste Bereinigungsrunde.
Türen, Fähigkeitssperren und versteckte Routen
Der Kartenfortschritt in Metroid Fusion hängt davon ab, zu erkennen, warum eine Route blockiert ist. Einige Hindernisse reagieren auf Waffen, während andere eine Autorisierung durch die Handlung oder eine Bewegungstechnik erfordern. Die richtige Reaktion besteht darin, die Sperre zu identifizieren, statt sofort jeden unerforschten Abzweig erzwingen zu wollen.
| Hindernis oder Hinweis | Wahrscheinliche Voraussetzung | Vorgehensweise |
|---|---|---|
| Grüne Raketentür | Raketen | Nach Erhalt des Raketenwerfers zurückkehren |
| Super-Missile-Route | Super Missiles | Erneut besuchen, sobald das entsprechende Datenraum-Upgrade aktiv ist |
| Power-Bomb-Hindernis | Power Bombs | Den Raum für die spätere Bereinigung markieren |
| Schmale Lücke auf Bodenhöhe | Morph Ball | Nach einem niedrigen Tunnel oder versteckten Durchgang suchen |
| Zerstörbarer Boden oder zerstörbare Wand | Bomben oder Waffe | Die Oberfläche mit der aktuellen Ausrüstung testen |
| Langer gerader Korridor | Speed Booster | Nach einer Aufladestrecke und einer möglichen Shinespark-Möglichkeit suchen |
| Hohe isolierte Plattform | Hi-Jump, Space Jump oder Shinespark | Nach einem Bewegungs-Upgrade zurückkehren |
| Sicherheitstür | Sicherheitsautorisierung | Während der Mission den entsprechenden Sicherheitsraum finden |
| Scheinbare Sackgasse | Versteckter Block oder Handlungssperre | Den Raum untersuchen, bevor du die Route aufgibst |
Frühe Erkundung
Morph Ball, Raketen und Bomben öffnen die ersten wichtigen Verzweigungen. Konzentriere dich auf enge Tunnel, grüne Türen und verdächtige Böden.
Erweiterung im Mittelspiel
Speed Booster, Super Missiles und Beam-Upgrades schaffen neue horizontale und vertikale Routen. Überprüfe lange Korridore und hohe Plattformen.
Späte Bereinigung
Gravity Suit, Space Jump, Power Bombs und Screw Attack ermöglichen eine vollständige Durchsuchung des Sektors. Besuche markierte Räume in einer festen Reihenfolge erneut.
Handlungssperren
Sicherheitstüren und Notfallbarrieren ignorieren möglicherweise normale Waffen. Folge dem aktuellen Ziel, statt nach einem nicht aufgeführten Schlüssel zu suchen.
Wenn du ein wichtiges Upgrade erhältst, wähle einen Sektor für die Bereinigung aus, anstatt durch die gesamte Station zu wandern. So bleiben deine Kartennotizen übersichtlich und verpasste Erweiterungen lassen sich leichter erkennen.
Checkliste für die vollständige Kartenbereinigung
Eine Kartenroute für 100 % funktioniert am besten, wenn Handlungfortschritt und optionale Sammlung getrennt behandelt werden. Sammle während der Hauptroute leicht erreichbare Gegenstände und markiere schwierige Räume. Nachdem du späte Bewegungsfähigkeiten erhalten hast, führe eine gezielte Durchsuchung Sektor für Sektor durch.
Ziele der Kartenbereinigung:
- Überprüfe das Main Deck nach jeder wichtigen Aktualisierung im Navigationsraum
- Markiere Räume, die durch Bomben, Speed Booster, Space Jump, Gravity Suit oder Power Bombs blockiert sind
- Besuche SRX, TRO, PYR, AQA, ARC und NOC nach wichtigen späten Upgrades erneut
- Untersuche verdächtige Böden, Decken, Wände und isolierte Plattformen
- Schließe das optionale Sammeln ab, bevor du die letzte Evakuierungssequenz betrittst
| Phase der Bereinigung | Empfohlene Gebiete | Wichtigste Prüfungen |
|---|---|---|
| Frühe Handlung | Main Deck, SRX, TRO | Morph-Ball-Tunnel, Raketentüren, Bombenblöcke |
| Mittelspiel | PYR, AQA, zurückkehrende TRO-Routen | Hitzeräume, Unterwasserpassagen, Speed-Booster-Korridore |
| Späte Handlung | ARC, NOC, zurückkehrende SRX-Routen | Gefrorene Räume, hohe Vorsprünge, späte Bewegungsrouten |
| Letzte Durchsuchung | Alle Sektoren und das Main Deck | Power-Bomb-Blöcke, versteckte Erweiterungen, unerforschte Kartenverzweigungen |
Für zuverlässigen Fortschritt solltest du die Kartenanzeige zusammen mit deinem Gegenstandsprozentsatz verwenden. Ein unerforschter Raum ist nicht immer ein Gegenstandsraum, und ein scheinbar abgeschlossener Korridor kann hinter einer Wand, Decke oder einem Boden weiterhin einen Block verbergen. Wenn eine Erweiterung fehlt, vergleiche die Sektorkarte mit deinen Notizen, statt die Handlungsroute von vorne zu beginnen.
Die Support-Seite für Nintendo-Game-Boy-Advance-Handbücher ist ebenfalls nützlich, um offizielle Steuerungs- und Systemreferenzen zu überprüfen.
Schließe die optionale Erkundung ab, bevor du die letzte Evakuierungssequenz beginnst. Die Endroute ist für die Flucht gedacht, nicht für eine spätere Rückkehr in jeden Sektor.
FAQ zur vollständigen Karte von Metroid Fusion
Q: Verwendet die vollständige Karte von Metroid Fusion eine einzige zusammenhängende Weltkarte?
Die Station ist über das Main Deck und das Aufzugsnetzwerk verbunden, aber jeder Sektor besitzt seine eigene Raumstruktur und Missionsroute. Handlungsevents bestimmen, wann viele Verbindungen verfügbar werden.
Q: Welche Gebiete sollte ich zuerst für die Kartenbereinigung erneut besuchen?
Beginne mit dem Sektor, in dem du zuletzt eine Bewegungsfähigkeit erhalten hast. Besuche anschließend ältere blockierte Räume in SRX, TRO, PYR, AQA, ARC und NOC erneut, sobald Space Jump, Gravity Suit, Power Bombs und Beam-Upgrades verfügbar werden.
Q: Was sollte ich tun, wenn eine Kartenroute blockiert wirkt?
Identifiziere die Art des Hindernisses, überprüfe das aktuelle Ziel im Navigationsraum und markiere den Raum für später. Die meisten blockierten Routen erfordern eine Waffe, ein Bewegungs-Upgrade, eine Sicherheitsautorisierung oder ein Handlungsevent.
Q: Kann ich bei meinem ersten Besuch jedes Sektors alle Erweiterungen einsammeln?
Einige Erweiterungen lassen sich beim ersten Besuch bequem einsammeln, viele erfordern jedoch spätere Fähigkeiten. Eine geplante Bereinigungsrunde ist effizienter, als während der Haupthandlung immer wieder unzugängliche Räume zu versuchen.