Klassisches Sci-Fi-Action-Adventure

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Erkunde die BSL-Forschungsstation, besiege gefährliche Bosse, sammle jedes Upgrade, überlebe die SA-X und entdecke die vollständige Geschichte von Samus und dem X Parasite.

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Metroid Fusion – Komplettlösung

Metroid Fusion führt dich anhand von Zielen in den Navigationsräumen und der schrittweisen Freischaltung der Sektoren durch das Abenteuer. Folge der unten beschriebenen Route vom X-Ausbruch auf der B.S.L. bis zur finalen Flucht; dabei werden auch die Fähigkeitssperren hervorgehoben, an denen Spieler am häufigsten nicht weiterkommen.

1

Hauptdeck — Rückkehr zur B.S.L.-Station

Nach den Ereignissen zu Beginn auf SR388 kehrt Samus zu den Biologischen Weltraumlaboratorien zurück. Erhalte von Adam deine Einsatzbesprechungen, lerne das Aufzugsnetz kennen und begib dich für die erste Untersuchung in Sektor 1. Mehrere Türen bleiben verschlossen, bis Adam weitere Sektoren freigibt.

2

Sektor 1: SRX — Untersuchung der simulierten SR388-Umgebung

Finde den Raketenwerfer, öffne orangefarbene Schleusen und stelle dich dem von X infizierten Arachnus. Bleibe in Bewegung, wenn er durch die Arena rollt, und greife an, sobald er seinen verwundbaren Körper entblößt, um den Morph-Ball zu erhalten.

3

Sektor 1: SRX — Den Charge Beam bergen

Lade den Charge Beam im Datenraum herunter und setze aufgeladene Schüsse gegen gepanzerte Gegner ein. Nachdem der X-Ausbruch die Route verändert hat, kehrst du durch die neu geöffneten Passagen zum Sektoraufzug zurück.

4

Sektor 2: TRO — Untersuchung des tropischen Sektors

Folge dem Auftrag zum Datenraum und erhalte die Bomben. Besiege den Bombenwächter, indem du seinem Ansturm ausweichst und das Zeitfenster nach seiner Attacke ausnutzt. Bombardiere anschließend verdächtige Böden und Wände, um verborgene Wege aufzudecken.

5

Sektor 6: NOC — Der SA-X entkommen und die Anzugabwehr wiederherstellen

Wenn Adam ungewöhnliche Aktivitäten des SA-X meldet, bewegst du dich durch den dunklen Sektor und brichst dabei seine Sichtlinie. Lade die High-Jump-Boots und den Varia-Anzug herunter — die frühen Begegnungen mit dem SA-X sollen durch Flucht, nicht durch einen Kampf gelöst werden.

6

Sektor 4: AQA — Den aquatischen Sektor durchsuchen

Räume die überfluteten Passagen und stelle dich Serris in der Hochgeschwindigkeitsarena. Bleibe in der Nähe offenen Wassers, schieße, wenn Serris eine vorhersehbare Bahn kreuzt, und sammle den Speed Booster für Sprintstrecken und Shinespark-Manöver ein.

7

Sektor 2: TRO — Super-Raketen und Speed-Booster-Routen

Kehre in den tropischen Sektor zurück, durchbrich in langen Korridoren die Speed-Booster-Blöcke und lade die Super-Raketen herunter, um grüne Türen zu öffnen. Beende einen Boost durch Ducken und drücke anschließend Sprung plus eine Richtung, um mit einem Shinespark weite Lücken zu überqueren.

8

Hauptdeck — Den Yakuza auf dem Operationsdeck zurückschlagen

Adam schickt Samus zum Operationsdeck, wo der Yakuza in einer vertikal begrenzten Arena angreift. Ziele auf das freiliegende Maul, wechsle auf die gegenüberliegende Seite, sobald er vorrückt, und spare Raketen für die letzte Phase auf.

9

Sektor 5: ARC — Eis-Raketen und der gefrorene Sektor

Überlebe B.O.X. und seine Raketensalven und lade anschließend im Datenraum die Eis-Raketen herunter. Friere Gegner zu vorübergehenden Plattformen ein und untersuche Räume mit Eis erneut, die zuvor unerreichbar waren.

10

Sektor 5: ARC — Nightmare und der Schwerkraftanzug

Stelle dich Nightmare, dessen Schwerkraftstrahl die Sprunghöhe in der gesamten Arena verändert. Zerstöre seine Rüstung, ziele auf den freiliegenden Kern und absorbieren den Core-X, um den Schwerkraftanzug für freie Bewegung unter Wasser zu erhalten.

11

Sektoren 3 und 6 — Plasma Beam und Space Jump

Da die Sicherheitssysteme der Station gelockert wurden, kehrst du in die vulkanischen und dunklen Sektoren zurück, um den Plasma Beam und den Space Jump herunterzuladen. Diese späten Strahlen und Sprungfähigkeiten öffnen ältere Sektoren erneut und bereiten die Routen für das Endspiel vor.

12

Sperrzone — Die von X befallene Station zerstören

Besiege den SA-X und Neo Ridley, absorbieren ihre X-Kerne und setze die Station auf Kollisionskurs mit SR388. Kreise unter den Klauen des Omega Metroids, schieße auf seine freiliegende Brust und erreiche das Evakuierungsschiff.

Quick Tips

  • Die Navigationsräume geben das aktuelle Ziel vor — wenn ein Weg versperrt ist, befindet sich die benötigte Fähigkeit normalerweise an einem anderen Ort.
  • Neue Fähigkeiten öffnen alte Sektoren erneut. Kehre daher nach jedem wichtigen Upgrade zu den Aufzügen des Hauptdecks zurück.
  • Speicherräume sichern deinen Fortschritt, während Aufladeräume deine Gesundheit wiederherstellen. Nutze beide vor jedem Bosskampf.
  • Backtracking gehört zum Spieldesign — die Mobilität im späteren Spielverlauf verwandelt frühe Sackgassen in Abkürzungen.

Metroid Fusion: Einsteigerleitfaden

Metroid Fusion vermittelt seine Spielmechaniken durch erkundungsabhängige Fortschritte. Neue Fähigkeiten verändern, welche Räume, Türen und Tunnel zugänglich sind. Wer die Systeme früh versteht, kann sich auf der gesamten Station leichter orientieren.

Steuerung

Beherrsche zuerst die Bewegung

Laufe, springe, ducke dich und ändere im Kampf ständig deine Position. Richtungswechsel in der Luft sind wichtig, da die meisten Bosse stillstehende Ziele bestrafen.

Kampf

Strahlen und Raketen haben unterschiedliche Aufgaben

Der Strahl ist für gewöhnliche Gegner zuständig, während Raketen farbige Türen öffnen und gepanzerte Ziele beschädigen. Lade den Strahl vor schwierigen Räumen auf und spare Raketen für Situationen, in denen du sie wirklich brauchst.

Erkundung

Untersuche die Station als Morph Ball

Rolle durch enge Tunnel und bombardiere verdächtige Böden und Ecken – viele scheinbare Sackgassen verbergen Itemräume oder alternative Wege.

Erkundung

Lies die Karte und die Navigationsräume

Farbige Türen zeigen an, welche Waffe sie öffnet. Überprüfe nach jedem Upgrade die Sektorkarte erneut auf neu zugängliche Räume.

Überleben

Verstehe die X-Parasiten

Zerstörte Wirte setzen X frei, die beim Absorbieren Gesundheit oder Munition wiederherstellen. Sammle sie schnell ein, solange der Raum sicher ist, und friere infizierte Gegner mit Ice Missiles ein.

Überleben

Behandle die SA-X als Schleichgefahr

Die SA-X ist während des größten Teils des Spiels stärker als Samus. Unterbrich ihre Sichtlinie mit Tunneln und Nebenräumen, statt sie zu Beginn erfolglos mit Raketen anzugreifen.

Ressourcenverwaltung

Speichere häufig und lade gezielt auf

Speichere nach wichtigen Fähigkeiten und gefährlichen Abschnitten, lade dich vor optionalen Umwegen auf und nutze sichere Räume zum Farmen von X-Regeneration, wenn deine Ressourcen knapp werden.

Fortschritt

Denke in Fähigkeitssperren

Raketentüren, grüne Türen und Speed-Booster-Blöcke weisen jeweils auf ein benötigtes Upgrade hin – ein versperrter Weg ist ein Hinweis darauf, wohin du als Nächstes gehen solltest, keine unüberwindbare Wand.

Metroid Fusion: Boss-Leitfaden

Die meisten Bosse in Metroid Fusion belohnen das Erkennen von Angriffsmustern stärker als aggressiven Schlagabtausch. Betritt den Kampf mit voller Gesundheit und maximaler Raketenmunition, lerne den Bewegungsablauf des jeweiligen Bosses und absorbieren den nach dem Kampf freigesetzten X, um dich zu regenerieren.

Metroid Fusion: Leitfaden für 100 % Abschluss

Ein 100-%-Durchlauf in Metroid Fusion besteht eigentlich aus zwei Durchläufen: Während der Geschichte sammelst du die offensichtlichen Items ein und machst anschließend nach Erhalt des Gravity Suits, des Space Jumps, der Power Bombs und der übrigen Strahlen eine vollständige Aufräumrunde.

Hauptdeck

Aufräumen im zentralen Bereich

Durchsuche Aufzugskorridore, Wartungsräume und Passagen, die sich erst nach späteren Bewegungs-Upgrades öffnen – schließe alles ab, bevor die Evakuierungssequenz beginnt.

Sector 1: SRX

Missile- und Energietanks

Kehre mit Power Bombs und Super Missiles zurück, um Missile-Blöcke und enge Tunnel zu öffnen, die beim ersten Durchgang ausgelassen wurden, darunter auch die spätere Screw-Attack-Route.

Sector 2: TRO

Missile- und Energietanks

Grüne Türen, Bombentunnel und hohe Pflanzenkammern werden zugänglich, sobald du Super Missiles, Power Bombs und den Space Jump besitzt.

Sector 3: PYR

Missile- und Super-Missile-Erweiterungen

Räume in den heißen Bereichen lassen sich nach Erhalt der Power Bombs vollständig durchsuchen, sodass du die versteckten Blöcke auf einem einzigen Durchgang durch die Vulkankorridore beseitigen kannst.

Sector 4: AQA

Unterwasser-Erweiterungen

Der Gravity Suit verwandelt langsame Umwege unter Wasser in schnelle Suchrouten – sammle die unter Wasser gelegenen Missile- und Energietanks auf einer einzigen Reise ein.

Sector 5: ARC

Power-Bomb- und Missile-Erweiterungen

Kehre nach der Nightmare-Sequenz in die gefrorenen Räume zurück. Eisüberzogene Plattformen verbergen Tanks und Power-Bomb-Blöcke, die zuvor unerreichbar waren.

Sector 6: NOC

Missile-, Power-Bomb- und Energietanks

Friere Gegner zu Plattformen ein und durchsuche die hohen Vorsprünge sowie die langen Sprungrouten, sobald Wasser und Kälte Samus nicht mehr ausbremsen.

Restricted Zone

Erweiterungen im späteren Spielverlauf

Storygesperrter Bereich – sammle die dortigen Erweiterungen direkt nach der Begegnung mit dem SA-X und vor dem Aktivieren der endgültigen Evakuierung ein.

Completion Tips

  • Die abschließende Fluchtsequenz verhindert eine normale Aufräumrunde – schließe alle Sammlungen ab, bevor du das Ende startest.
  • Speed-Booster-Blöcke und Shinespark-Routen verbergen die am häufigsten übersehenen Erweiterungen.
  • Vergleiche den Prozentstand im Spiel vor dem Punkt ohne Wiederkehr mit den unerforschten Punkten auf jeder Sektorkarte.
  • Markiere während des Story-Durchlaufs Räume, für die du später eine Fähigkeit benötigst, damit die Aufräumrunde einer direkten Route folgen kann.

Fundorte der Items in Metroid Fusion

Metroid Fusion trennt wichtige Fortschritts-Upgrades von optionalen Erweiterungen und schickt Samus regelmäßig in bereits besuchte Sektoren zurück. Nutze diese Checkliste, um die nächste wichtige Fähigkeit zu finden oder verpasste Items nachzuholen.

Bewegungsfähigkeit · Sector 1: SRX

Morph Ball

Wird zu Beginn des Durchlaufs von Arachnus erlangt. Öffnet jeden schmalen Tunnel und niedrigen Durchgang auf der B.S.L.

Waffe · Sector 1: SRX

Missile Launcher

Wird bei der ersten Mission in Sector 1 gefunden. Öffnet Missile-Schleusen und durchschlägt gepanzerte Gegner, die dem Strahl widerstehen.

Strahl-Upgrade · Sector 1: SRX

Charge Beam

Wird nach dem ersten Kampf gegen einen Core-X heruntergeladen. Aufgeladene Schüsse sparen Munition und durchdringen stärkere Panzerungen.

Morph-Ball-Fähigkeit · Sector 2: TRO

Bombs

Wird im Datenraum des tropischen Sektors erworben. Zerstört Bombenblöcke und ermöglicht Bombensprünge in engen Schächten.

Bewegungsfähigkeit · Sector 6: NOC

Hi-Jump Boots

Erhöht die Sprunghöhe deutlich und macht die Unterwasserstrecken vor Erhalt des Gravity Suits wesentlich einfacher.

Anzug-Upgrade · Sector 6: NOC

Varia Suit

Wird während der Flucht vor dem SA-X heruntergeladen. Verringert den erlittenen Schaden und macht heiße Räume überlebbar.

Bewegungsfähigkeit · Sector 4: AQA

Speed Booster

Wird Serris in der Unterwasser-Arena abgenommen. Macht Speed-Blöcke, Dash-Routen und das Speichern von Shinesparks möglich.

Missile-Upgrade · Sector 2: TRO

Super Missiles

Wird auf der Rückkehr in den tropischen Sektor heruntergeladen. Öffnet grüne Türen und beseitigt stark gepanzerte Ziele.

Missile-Upgrade · Sector 5: ARC

Ice Missiles

Wird im gefrorenen Sektor geborgen. Friert Gegner zu vorübergehenden Plattformen ein und wird später gegen Metroids benötigt.

Anzug-Upgrade · Sector 5: ARC

Gravity Suit

Wird vom Core-X von Nightmare fallen gelassen. Beseitigt die meisten Einschränkungen unter Wasser und erhöht den allgemeinen Schutz.

Bewegungsfähigkeit · Sector 6: NOC

Space Jump

Ermöglicht wiederholte Sprünge in der Luft auf der späteren Route durch den dunklen Sektor und öffnet zuvor unerreichbare vertikale Räume.

Strahl-Upgrade · Sector 3: PYR

Plasma Beam

Wird beim späteren Besuch des Vulkansktors heruntergeladen. Durchdringt Gegner und erhöht den Strahlschaden für das Endspiel deutlich.

Metroid Fusion – Kartenführer

Die B.S.L. ist in ein zentrales Hauptdeck und sechs spezialisierte Sektoren unterteilt. Story-Ziele öffnen häufig bereits erkundete Bereiche erneut, daher wird die schnellste Route meist von der zuletzt erhaltenen Fähigkeit bestimmt und nicht vom nächstgelegenen Aufzug.

Hauptdeck

Zentrale Drehscheibe

Verbindet den Operationsraum, Navigationsräume, Aufzüge, Datenräume, das Habitationsdeck und die Sperrzone. Kehre immer hierher zurück, wenn die Story die Ziele aktualisiert oder eine neue Route öffnet.

Sektor 1: SRX

Frühes Gebiet

Eine Nachbildung der Umgebung von SR388 mit weitläufigen Höhlen und vertikalen Schächten. Überprüfe Nischen in der Decke und Morph-Ball-Tunnel – bei der Rückkehr im späteren Spielverlauf wird eine verborgene Route zum Schraubenangriff freigeschaltet.

Sektor 2: TRO

Frühes bis mittleres Gebiet

Ein tropischer Sektor mit Pflanzenkammern und verzweigten Routen rund um den Datenraum. Bombenblöcke und zerstörbare Böden verbergen häufig alternative Wege, deren erneute Untersuchung sich lohnt.

Sektor 3: PYR

Mittleres Spielgebiet

Ein vulkanischer Sektor mit aufgeheizten Räumen und Industriekorridoren. Unterscheide auf der Karte sichere Korridore von Bereichen mit Hitzegefahr – mehrere Wege öffnen sich erst nach Verbesserungen für Strahl und Anzug.

Sektor 4: AQA

Mittleres Spielgebiet

Ein Sektor zur Wasseraufbereitung mit überfluteten Räumen und Pumpanlagen. Vor dem Erhalt des Schwerkraftanzugs ist die Bewegung unter Wasser langsam, also markiere vertikale Schächte für spätere Rückkehrbesuche.

Sektor 5: ARC

Spätes mittleres Gebiet

Ein gefrorener Sektor mit eisigen Räumen und der Route zum Nightmare-Boss. Achte auf eingefrorene Gegner und verdächtige Blöcke, die nach Erhalt der Eismissiles und des Schwerkraftanzugs eine Bedeutung bekommen.

Sektor 6: NOC

Spätes Gebiet

Ein dunkler Sektor mit schlecht einsehbaren Räumen und langen Schächten. Orientiere dich an den Türfarben und Raumgrenzen und markiere isolierte Plattformen, die zu verborgenen Itemräumen führen.

Türen und Barrieren

Systemführer

Blaue Strahltüren, grüne Missiletüren, gelbe Super-Missile-Türen und rote Power-Bomb-Türen zeigen jeweils an, mit welcher Waffe sie geöffnet werden, zusätzlich zu Sicherheits- und Story-Sperren.

Metroid Fusion – Enden und freischaltbare Inhalte

Metroid Fusion erfasst das Sammeln von Items und die Abschlussleistung getrennt voneinander. Spieler mit Fokus auf Vollständigkeit können die Station nach Erweiterungen durchsuchen, während auf Geschwindigkeit bedachte Spieler die kritische Route optimieren – die Präsentation des Endes berücksichtigt beides.

Standardabschluss der Story

Besiege den Endboss ohne Vorgaben für Zeit oder Sammelfortschritt. Das Standardende wird abgespielt, und der abgeschlossene Spielstand kann mit intakter Fortschrittsanzeige erneut gespielt werden.

Abschluss mit höherem Sammelfortschritt

Schließe das Spiel mit einem höheren Anteil eingesammelter Energie-, Missile-, Super-Missile- und Power-Bomb-Tanks ab. Ein höherer Prozentsatz verändert die Präsentation des Endes im Vergleich zu einem Abschluss mit wenigen gesammelten Items.

Schneller Abschluss

Schließe die Story ab und minimiere dabei Umwege; als Maßstab dient die im Spiel erfasste Abschlusszeit. Zeitziele werden unabhängig vom Item-Prozentsatz verfolgt.

Geschwindigkeitsherausforderung mit hoher Vollständigkeit

Sammle nahezu jede Erweiterung ein und schließe das Spiel trotzdem schnell ab. Hebe dir schwierige Erweiterungsräume für das späte Spiel auf, wenn das vollständige Fähigkeitenset die Fortbewegung erleichtert.

100-%-Itemabschluss

Sammle jeden Energietank, Missiletank, Super-Missiletank und Power-Bomb-Tank ein, um das höchste Abschlussergebnis und die entsprechende Präsentation des Endes zu erreichen.

Verbindungsfunktion mit Metroid: Zero Mission

Die originale GBA-Hardware unterstützt eine Verbindungsfunktion zwischen Metroid Fusion und Metroid: Zero Mission. Dabei handelt es sich um einen historischen spielübergreifenden Bonus, der unabhängig von den eigenen Enden von Fusion ist.

Metroid Fusion: Cheats, Codes und Geheimnisse

Metroid Fusion besitzt kein Codesystem zur Passworteingabe – die Geheimnisse des Spiels bestehen aus Bewegungstechniken, versteckten Passagen und Sequenztricks, die direkt ins Spiel integriert sind. Jeder folgende Eintrag ist mit seiner Quelle gekennzeichnet.

Spielstruktur

Kein integriertes Passwortsystem

Es gibt keinen Passwortbildschirm für Item- oder Fortschrittscodes. Speicherdateien, Missionsfortschritt und das Sammeln von Items sind die vorgesehenen Systeme.

Bewegungstechnik

Shinespark

Baue mit dem Speed Booster Schwung auf, gehe in die Hocke, um die Ladung zu speichern, und löse sie anschließend mit einer Richtung aus, um Speed-Blöcke zu zerstören und weit entfernte Plattformen zu erreichen.

Bewegungstechnik

Bombensprung

Verkette Bombenexplosionen im Morph Ball, um Samus in Schächten nach oben zu befördern, die mit einem normalen Sprung nicht zu überwinden sind.

Bewegungstechnik

Wandsprung

Drücke die Sprungtaste, während du eine geeignete Wand berührst, um abzuprallen und an Höhe zu gewinnen – dadurch wird die vertikale Fortbewegung verbessert und manche Routen werden kürzer.

Erkundungsgeheimnis

Versteckte Blöcke und falsche Sackgassen

Viele Räume verbergen Passagen hinter zerstörbaren Blöcken, Morph-Ball-Tunneln sowie Raketen- oder Power-Bomb-Blöcken. Untersuche verdächtige Böden, Decken und Ecken.

Fortgeschrittene Route

Sequenzdurchbrechung

Präzise Shinespark-Vorbereitungen, Wandsprünge und ungewöhnliche Routen können manche Bereiche früher als vorgesehen zugänglich machen – ein beliebtes Werkzeug von Challenge-Runnern.

Fortschrittssystem

Sicherheitstüren der Sektoren

In den Sicherheitsräumen wird die Türfreigabestufe der Station erhöht. Wenn du während der jeweiligen Mission jeden Sicherheitsraum erreichst, wird eine neue Türklasse geöffnet – ganz ohne externen Code.

Hardwarefunktion

Metroid: Zero Mission-Verbindung

Mit originaler GBA-Hardware kann Metroid Fusion mit Metroid: Zero Mission verbunden werden, um dokumentierte spielübergreifende Boni freizuschalten – eine Konsolenfunktion und kein In-Game-Code.

Externe Modifikation

Codes für externe Cheat-Geräte

Action Replay- und GameShark-Codes können Gesundheit, Munition und den Fortschritt verändern. Es handelt sich jedoch um gerätespezifische Modifikationen und nicht um einen Bestandteil des Spiels selbst.