- Routen für alle Items in Metroid Fusion funktionieren am besten, wenn sie nach Sektor und Fähigkeitssperre organisiert werden.
- Wichtige Upgrades schalten neue Räume, Türen, Bewegungsmöglichkeiten und optionale Erweiterungspfade frei.
- Der beste Zeitpunkt für die Nachsuche ist gegen Ende des Spiels, nachdem Gravity Suit, Space Jump, Screw Attack und Power Bombs verfügbar sind.
- Am häufigsten verpasste Items befinden sich hinter Speed-Booster-Blöcken, Shinespark-Routen und Morph-Ball-Passagen.
- Die letzte Kontrolle sollte vor dem Beginn der finalen Evakuierungssequenz erfolgen.
Alle Items in Metroid Fusion: So funktioniert die Sammelroute
Ein Durchlauf mit 100 % Sammlung verbindet verpflichtende Upgrades mit optionalen Erweiterungen. Am sichersten ist es, während der Handlung offensichtliche Items einzusammeln, blockierte Räume im Gedächtnis zu markieren und zurückzukehren, sobald Samus die benötigte Bewegungsfähigkeit oder Waffe erhält.
Metroid Fusion nutzt die B.S.L.-Station als zusammenhängendes Netzwerk und nicht als einfachen Weg in nur eine Richtung. Navigationsräume weisen Ziele zu, während Aufzüge und Sicherheitssysteme bestimmen, welche Sektoren zugänglich sind. Ein Raum, der zu Beginn des Spiels leer aussieht, kann ein Item enthalten, für das Bomben, Speed Booster, Power Bombs oder eine späte Sprungfähigkeit erforderlich sind.
Versuche nicht, jeden verdächtigen Raum sofort zu erzwingen. Merke dir das Hindernis, setze die Handlung fort und kehre zurück, sobald eine neue Fähigkeit eindeutig zur Barriere passt.
Item-Kategorien
| Item-Kategorie | Hauptzweck | Häufige Zugangsvoraussetzungen |
|---|---|---|
| Wichtige Upgrades | Handlung vorantreiben und neue Routen öffnen | Bossbelohnungen, Datenräume, Missionsfortschritt |
| Missile Tanks | Erhöhen die Kapazität normaler Missiles | Missiles, Bomben, Morph Ball, Beam-Türen |
| Super-Missile-Tanks | Erhöhen die Kapazität von Super Missiles | Super Missiles, Bomben, Speed Booster |
| Power-Bomb-Tanks | Erhöhen die Kapazität von Power Bombs | Power Bombs, späte Bewegungsfähigkeiten |
| Energy Tanks | Erhöhen die maximale Gesundheit | Bomben, Speed Booster, Gravity Suit, Space Jump |
Übersicht der wichtigen Upgrades
| Upgrade | Hauptfunktion | Bedeutung für die Sammlung |
|---|---|---|
| Morph Ball | Ermöglicht den Zugang zu engen Tunneln und niedrigen Passagen | Für viele versteckte Räume erforderlich |
| Bomben | Zerstören Blöcke und legen Wege frei | Öffnen frühe Item-Rätsel |
| Speed Booster | Durchquert Speed-Booster-Blöcke | Ermöglicht Item-Routen mit Shinespark |
| Super Missiles | Öffnen grüne Barrieren und beschädigen gepanzerte Ziele | Für spätere Erweiterungsräume erforderlich |
| Ice Missiles | Frieren ausgewählte Gegner ein | Unterstützen den Spielfortschritt im späteren Spiel |
| Gravity Suit | Verbessert die Fortbewegung im Wasser | Macht die Unterwasser-Nachsuche praktikabel |
| Space Jump | Ermöglicht wiederholte Sprünge in der Luft | Erreicht hohe und isolierte Räume |
| Screw Attack | Zerstört Gegner und spezielle Blöcke | Hilft beim Abschluss schwieriger Nachsuche-Routen |
| Power Bombs | Legen große Blockgruppen frei und zerstören sie | Unverzichtbar für versteckte Erweiterungsräume |
Die offizielle Nintendo-Seite zu Metroid Fusion enthält grundlegende Informationen zur Veröffentlichung und Plattform des Spiels. Für eine praktische Planung der Sammlung solltest du Karte, Item-Typ und erforderliche Fähigkeit gemeinsam betrachten, statt dich auf eine einzige lineare Komplettlösung zu verlassen.
Schritt-für-Schritt-Sammelroute
Befolge diese Reihenfolge, um unnötiges Zurücklaufen zu reduzieren. Die Route priorisiert zunächst den Handlungsfortschritt und gruppiert anschließend optionale Items nach den Fähigkeiten, die die meisten Räume freischalten.
Speichere nach jedem wichtigen Upgrade sowie vor schwierigen Shinespark- oder Speed-Booster-Rätseln. Ein fehlgeschlagener Versuch kann deine Position zurücksetzen, selbst wenn das Item selbst nicht dauerhaft verpasst werden kann.
Frühe Story-Upgrades einsammeln
Erkunde das anfängliche Main Deck und die Route durch Sektor 1, bis Samus den Morph Ball und den Missile Launcher erhält. Diese Werkzeuge ermöglichen den Zugang zu engen Tunneln, Missile-Türen und den ersten Erweiterungsräumen. Sammle Items in der Nähe ein, wenn die Route sicher ist, aber vermeide lange Umwege, bevor Bomben verfügbar sind.
Bomben- und Beam-Routen öffnen
Kehre nach dem Erhalt der Bomben und der frühen Beam-Upgrades in nahegelegene Räume mit verdächtigen Böden, Ecken und Morph-Ball-Lücken zurück. Bombenblöcke legen häufig alternative Wege frei, während aufgeladene Schüsse und Missiles Routen öffnen, die normale Beam-Schüsse nicht beeinflussen können.
Speed Booster für weit entfernte Items einsetzen
Sobald der Speed Booster verfügbar ist, untersuche lange Korridore in jedem zugänglichen Sektor. Laufe durch den gesamten Korridor, gehe in die Hocke, um die Ladung zu speichern, und nutze einen gerichteten Shinespark, um erhöhte Plattformen oder entfernte Item-Kammern zu erreichen.
Mit stärkeren Waffen zurückkehren
Kehre in die Sektoren zurück, sobald Super Missiles, Ice Missiles, Wide Beam, Diffusion Missiles und spätere Beam-Upgrades verfügbar sind. Überprüfe farbige Türen, gepanzerte Blöcke, eingefrorene Gegner und Räume, die zuvor an einer Waffenbarriere endeten.
Die Nachsuche im späteren Spiel durchführen
Schließe die Hauptroute ab, bis Gravity Suit, Space Jump, Screw Attack und Power Bombs verfügbar sind. Durchsuche anschließend jeden Sektor vom Karteneingang nach außen und überprüfe jeden vertikalen Schacht, versteckten Tunnel, Speed-Booster-Korridor und Power-Bomb-Block.
Empfohlener Zeitpunkt für die Nachsuche
| Phase der Nachsuche | Zu priorisierende Fähigkeiten | Wonach du suchen solltest |
|---|---|---|
| Frühe Nachsuche | Morph Ball, Missiles, Bomben | Sichtbare Tunnel, Missile-Türen, Bombenblöcke |
| Nachsuche im mittleren Spiel | Speed Booster, Super Missiles | Lange Korridore, grüne Barrieren, Shinespark-Wege |
| Späte Nachsuche | Gravity Suit, Space Jump | Wasserräume, hohe Vorsprünge, vertikale Schächte |
| Letzte Durchsuchung | Screw Attack, Power Bombs | Spezialblöcke, Gegnerbarrieren, versteckte Kammern |
Item-Checkliste nach Sektoren
Eine sektorweise Durchsuchung verhindert, dass Räume übersehen werden, und erleichtert die Überprüfung des finalen Prozentsatzes. Beginne im Main Deck und arbeite dich anschließend durch die sechs nummerierten Sektoren. Wenn ein Item unerreichbar erscheint, bestimme die genaue Barriere, bevor du den Raum verlässt.
Ein unerforschter Raum ist nicht immer ein Item-Raum. Priorisiere isolierte Kammern, Sackgassen hinter farbigen Türen, ungewöhnliche Wandformen und Korridore, die lang genug sind, um eine Speed-Booster-Ladung aufzubauen.
Main Deck
- Überprüfe Aufzugskorridore und Wartungsräume.
- Kehre in Bereiche zurück, die durch späte Handlungsevents geöffnet wurden.
- Untersuche vertikale Passagen und eingeschränkte Routen.
Frühe Sektoren
- Suche Morph-Ball-Tunnel und bombenzerstörbare Böden ab.
- Überprüfe Missile- und Beam-Türen erneut.
- Markiere Räume, die durch spätere Fähigkeiten blockiert sind.
Späte Sektoren
- Untersuche Wasser-, Eis- und dunkle Räume sorgfältig.
- Nutze Gravity Suit und Space Jump für die vertikale Nachsuche.
- Schließe Power-Bomb- und Shinespark-Rätsel zuletzt ab.
| Bereich | Schwerpunkt beim ersten Durchgang | Schwerpunkt bei der Nachsuche |
|---|---|---|
| Main Deck | Aufzüge, sichtbare Nebenräume, Missionsrouten | Eingeschränkte Korridore, hohe Plattformen, durch die Handlung geöffnete Räume |
| Sektor 1: SRX | Morph-Ball-Tunnel, Missile-Türen | Screw-Attack-Routen, Speed-Booster-Räume |
| Sektor 2: TRO | Bombenblöcke, Pflanzenkammern, Beam-Barrieren | Wide-Beam-Routen, versteckte vertikale Räume |
| Sektor 3: PYR | Beheizte Räume, Missile-Abzweigungen | Power-Bomb-Blöcke, lange Speed-Booster-Korridore |
| Sektor 4: AQA | Zugängliche Wasserräume | Gravity-Suit-Routen, überflutete Nebenräume |
| Sektor 5: ARC | Eingefrorene Passagen und sichtbare Erweiterungen | Power-Bomb-Räume, Nachsuche nach dem Boss |
| Sektor 6: NOC | Grenzen dunkler Räume und sichere Routen | Hohe Vorsprünge, Rätsel mit eingefrorenen Gegnern, späte Bewegungsrouten |
Suchmuster für jeden Raum
Verwende jedes Mal dasselbe Untersuchungsmuster, wenn du einen möglichen Item-Raum betrittst:
- Schieße auf ungewöhnliche Wände und Decken.
- Lege Böden, Ecken und Lücken auf Morph-Ball-Höhe mit Bomben frei.
- Überprüfe, ob Gegner eingefroren oder zerstört werden können, um einen Weg freizulegen.
- Suche nach einem Korridor, der lang genug ist, um den Speed Booster zu aktivieren.
- Setze Power Bombs erst ein, nachdem du bestätigt hast, dass der Raum verdächtige Blockmuster enthält.
- Überprüfe isolierte Plattformen erneut, sobald du den Space Jump erhalten hast.
Check für 100 % Sammlung:
- Sammle jeden verpflichtenden Beam, Suit, jede Waffe und jede Bewegungsfähigkeit ein
- Durchsuche alle sichtbaren Räume mit Missile Tanks und Energy Tanks
- Kehre nach dem Erhalt von Speed Booster und Super Missiles in blockierte Räume zurück
- Schließe die Unterwasser- und Vertikalrouten mit Gravity Suit und Space Jump ab
- Nutze Screw Attack und Power Bombs für die letzte Durchsuchung versteckter Räume
Schwierige Item-Räume und Bewegungstechniken
Die schwierigsten Erweiterungen prüfen normalerweise deine Bewegung statt deiner Kampffähigkeiten. Übe jede Technik in einem sicheren Raum, bevor du eine Route zu einem wertvollen Item versuchst. Shinespark-Vorbereitungen reagieren besonders empfindlich auf das Timing, da die gespeicherte Ladung verschwindet, wenn Samus eine ungültige Aktion ausführt.
Plane bei schwierigen Räumen zunächst die Route, ohne das Item einzusammeln. Lerne, wo du laufen, wo du dich ducken und an welcher Stelle du die gespeicherte Speed-Booster-Ladung freisetzen musst.
| Technik | Vorbereitung | Typische Verwendung für Items |
|---|---|---|
| Bombensprung | Nimm die Morph-Ball-Form an und platziere Bomben nacheinander | Erreicht niedrige vertikale Vorsprünge |
| Wandsprung | Springe an einer geeigneten Wand ab und ändere die Richtung | Gewinnt in engen Schächten an Höhe |
| Shinespark | Laufe, gehe in die Hocke, um die Ladung zu speichern, und löse sie anschließend in eine Richtung aus | Überquert große Lücken und zerstört Speed-Blöcke |
| Space Jump | Verkette Sprünge in der Luft mit kontrollierter Richtung | Erreicht hohe Plattformen und isolierte Räume |
| Power-Bomb-Aufdeckung | Aktiviere eine Power Bomb in einem verdächtigen Raum | Legt versteckte Blöcke und Passagen frei |
Häufige Fehlerquellen
Der Speed-Booster-Lauf beginnt zu spät:
Ein Korridor kann lang genug aussehen und trotzdem scheitern, wenn Samus an der falschen Position beginnt. Starte am entfernten Ende des Raums und halte die Strecke möglichst gerade.
Zum falschen Zeitpunkt in die Hocke gehen:
Zu frühes Ducken kann den Lauf abbrechen, während zu spätes Ducken möglicherweise nicht genug Zeit lässt, den Shinespark auszurichten. Nutze das Ende des Korridors als sichtbaren Zeitpunkt für dein Timing.
Zu frühes Betreten von Wasserräumen:
Einige Erweiterungen sind bereits vor dem Gravity Suit sichtbar, aber deutlich schwerer zu erreichen. Kehre später zurück, statt Ressourcen für wiederholte Versuche mit geringer Erfolgschance aufzuwenden.
Das Raumlayout ignorieren:
Eine Power Bomb kann mehrere Blöcke sichtbar machen, aber nicht jede freigelegte Öffnung führt zum Item. Überprüfe die Karte und folge dem neu geöffneten Abzweig, bevor du eine weitere Ladung verwendest.
Priorität der Erweiterungen
| Priorität | Item-Typ | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| Hoch | Energy Tanks | Verbessern das Überleben bei Bossen und gefährlicher Nachsuche |
| Hoch | Missile Tanks | Unterstützen Missile-Türen und stärkere Kampfoptionen |
| Mittel | Super-Missile-Tanks | Helfen, den Waffenverbrauch im späteren Spiel aufrechtzuerhalten |
| Mittel | Power-Bomb-Tanks | Machen die Nachsuche nach versteckten Blöcken flexibler |
| Variabel | Schwierige Shinespark-Items | Sollten am besten versucht werden, wenn das vollständige Bewegungsset verfügbar ist |
Letzte Überprüfung und FAQ
Schließe die letzte Durchsuchung ab, bevor du die Endroute betrittst. Die Evakuierungssequenz verändert die normale Erkundung. Räume daher optionale Bereiche, speichere deinen Fortschritt und bestätige den Item-Prozentsatz, bevor du dich auf die letzten Handlungsziele festlegst.
Wenn der Prozentsatz niedriger als erwartet ist, besuche zuerst die Sektoren mit den kompliziertesten Bewegungsräumen erneut: die Wasserwege in AQA, die Speed-Booster-Korridore in PYR und die späten Main-Deck-Passagen.
Tabelle zur letzten Überprüfung
| Prüfung | Aktion | Ergebnis |
|---|---|---|
| Wichtige Upgrades | Bestätige jeden erforderlichen Beam, Suit, jede Waffe und Bewegungsfähigkeit | Alle Fortschrittsbarrieren sind abgedeckt |
| Sektorkarten | Kehre in isolierte Räume und unerforschte Abzweige zurück | Versteckte Erweiterungsräume lassen sich leichter erkennen |
| Speed-Booster-Routen | Teste lange Korridore von beiden sinnvollen Ausgangspositionen | Shinespark-Items bleiben weniger wahrscheinlich verborgen |
| Power-Bomb-Räume | Untersuche verdächtige Blöcke und Sackgassen | Versteckte Wege im späteren Spiel werden sichtbar |
| Speicherstatus | Speichere vor dem letzten Handlungsübergang | Der Fortschritt der Nachsuche bleibt erhalten |
Q: Was ist die beste Reihenfolge für alle Items in Metroid Fusion?
Folge der Handlung, bis das Bewegungsset für das späte Spiel verfügbar ist, und durchsuche anschließend die Sektoren systematisch. Sammle einfache Items früh ein, verschiebe Speed-Booster-, Wasser-, Vertikal- und Power-Bomb-Rätsel jedoch auf später.
Q: Welche Items werden am häufigsten verpasst?
Am häufigsten übersehen werden Erweiterungen hinter Shinespark-Routen, versteckten Morph-Ball-Passagen, isolierten hohen Plattformen und Power-Bomb-Blöcken.
Q: Sollte ich jede Erweiterung sofort einsammeln?
Nein. Das sofortige Einsammeln führt zu unnötigem Zurücklaufen. Markiere blockierte Räume, setze die Mission fort und kehre zurück, sobald die passende Fähigkeit verfügbar ist.
Q: Kann ich die Nachsuche nach Beginn der finalen Fluchtsequenz abschließen?
Während der Endroute wird die normale Erkundung eingeschränkt. Schließe daher die sektorweise Durchsuchung ab und speichere, bevor du die finale Evakuierungssequenz startest.