Fundorte der Energietanks in Metroid Fusion: Route & Tipps - Upgrades

Fundorte der Energietanks in Metroid Fusion: Route & Tipps

Finde die Energietanks von Metroid Fusion nach Sektor, einschließlich Fähigkeitsanforderungen, Aufräumrouten, Kartentipps und einer praktischen Checkliste für 100 % Sammlung.

2026-09-11
Metroid Fusion Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Fundorte der Energietanks in Metroid Fusion verteilen sich über das Hauptdeck und sechs Forschungssektoren.
  • Frühe Fundstücke erfordern normalerweise den Morph-Ball, Bomben, Missiles oder eine grundlegende Bewegungsfähigkeit.
  • Späte Fundstücke nutzen oft den Speed Booster, den Space Jump, den Gravity Suit, den Screw Attack oder Power Bombs.
  • Beste Route: Sammle offensichtliche Tanks während der Handlung und führe anschließend vor der finalen Flucht eine vollständige Sektorsäuberung durch.
  • Wichtiger Hinweis: Starte die finale Evakuierung erst, wenn die optionale Sammlung abgeschlossen ist.

Fundorte der Energietanks in Metroid Fusion nach Gebiet

Die Fundorte der Energietanks in Metroid Fusion sind um Fähigkeitsbarrieren herum angelegt. Ein Tank kann lange sichtbar sein, bevor Samus ihn erreichen kann. Am effizientesten ist es daher, blockierte Räume zu notieren und nach jedem wichtigen Upgrade zurückzukehren. Das Hauptdeck und die Sektoren 1–6 enthalten optionale Energieerweiterungen, während spätere Bewegungsfähigkeiten die abschließende Suche deutlich beschleunigen.

GebietWichtigste HindernisseBester SuchzeitpunktRoutenpriorität
HauptdeckSicherheitstüren, vertikale Schächte, BewegungsbarrierenMittleres und spätes SpielHoch
Sektor 1: SRXMorph-Ball-Passagen, Missile-Blöcke, Speed-RoutenFrühe Route und abschließende SucheHoch
Sektor 2: TROBombenblöcke, Pflanzenräume, hohe KammernNach den Bomben, anschließend im späten SpielHoch
Sektor 3: PYRHeiße Räume, Strahltüren, lange KorridoreNach dem Varia Suit und späteren StrahlenMittel
Sektor 4: AQABewegung unter Wasser, überflutete Routen, HöhenunterschiedeNach dem Gravity Suit und Space JumpHoch
Sektor 5: ARCGefrorene Räume, Power-Bomb-Blöcke, vertikale RoutenNach dem Gravity SuitMittel
Sektor 6: NOCDunkle Räume, Kältegefahren, isolierte VorsprüngeIm späten Spiel vor der SperrzoneHoch
Tipp zum Lesen der Karte

Wenn ein Tank sichtbar, aber unerreichbar ist, markiere den Raum, statt dieselbe Route wiederholt zu testen. Die benötigte Fähigkeit erhältst du normalerweise in einem anderen Sektor.

Handlungsroute

Sammle Tanks, die sich neben erforderlichen Missionszielen befinden. Dafür werden meist nur die Fähigkeiten benötigt, die während der aktuellen Mission bereits verfügbar sind.

Rückkehr nach Fähigkeiten

Kehre nach dem Erhalt des Speed Boosters, Gravity Suits, Space Jumps oder Screw Attacks in ältere Räume zurück.

Power-Bomb-Suche

Nutze Power Bombs, um versteckte Blöcke, verborgene Schächte und optionale Räume aufzudecken, die leicht übersehen werden.

Abschlusskontrolle

Vergleiche Karte und Abschlussprozentsatz, bevor du die finale Fluchtsequenz betrittst.

Schritt-für-Schritt-Route zum Sammeln der Energietanks

Die sicherste Sammelmethode trennt den normalen Spielfortschritt von der Aufräumrunde im späten Spiel. Dadurch vermeidest du unnötiges Zurücklaufen und behältst dennoch einen zuverlässigen Weg zu einem hohen Abschlussgrad.

1

Sammle erreichbare Tanks während jeder Mission

Wenn ein Tank mit deiner aktuellen Ausrüstung direkt erreichbar ist, nimm ihn, bevor du den Sektor verlässt. Prüfe nahe Morph-Ball-Tunnel, Missile-Blöcke, Vorsprünge und Seitenräume, bevor du zum Aufzug zurückkehrst.

2

Notiere blockierte Räume

Wenn sich ein Tank hinter einem Speed-Booster-Korridor, einem hohen Vorsprung, einem eingefrorenen Gegner oder einem Power-Bomb-Block befindet, merke dir den Ort und setze die Handlung fort. Verschwende keine Ressourcen, um eine Fähigkeitsbarriere zu erzwingen.

3

Kehre nach wichtigen Bewegungs-Upgrades zurück

Speed Booster, Hi-Jump Boots, Space Jump, Gravity Suit und Screw Attack verändern, welche Räume sich sinnvoll erkunden lassen. Kehre nach diesen Upgrades zum Hauptdeck und in frühere Sektoren zurück.

4

Führe eine Sektorsäuberung nach und nach durch

Beginne mit dem Hauptdeck und räume anschließend mithilfe der Karte die Sektoren 1 bis 6 auf. Suche jede verdächtige Wand, Decke, jeden Boden, vertikalen Schacht und isolierte Plattform ab.

5

Schließe die Sammlung vor der finalen Evakuierung ab

Beende die optionale Sammlung, bevor du die finale Handlungsroute betrittst. Die letzte Fluchtsequenz ist kein geeigneter Zeitpunkt, um nach verpassten Energietanks zu suchen.

SammelphasePrioritätHäufige Voraussetzung
Frühe HandlungSichtbare Tanks und kurze SeitenräumeMissiles, Morph Ball, Bomben
Mittleres SpielNeu geöffnete SektorabzweigungenVaria Suit, Hi-Jump Boots, Speed Booster
Spätes SpielVertikale Räume und WasserroutenGravity Suit, Space Jump
Abschließende SucheVersteckte Blöcke und schwierige BewegungsrätselPower Bombs, Screw Attack, Shinespark
Effiziente Route

Ein Tank, den du während der aktuellen Mission einsammeln kannst, sollte sofort mitgenommen werden. Ein Tank hinter einer Fähigkeit aus dem späten Spiel sollte dagegen für die abschließende Suchrunde aufgehoben werden.

Fähigkeitsanforderungen und Sammeltechniken

Energietanks sind oft als Bewegungstests und nicht einfach als Belohnungen für Kämpfe platziert. Die benötigte Fähigkeit zu verstehen, ist nützlicher, als sich einen Raumnamen zu merken – besonders wenn die Station nach einem Handlungsevent erneut erkundet wird.

VoraussetzungWas dadurch geöffnet wirdPraktischer Hinweis
Morph BallEnge Tunnel und niedrige PassagenSuche unter Plattformen und in kleinen Wandlücken
BombenZerbrechliche Blöcke und versteckte BödenTeste verdächtige Ecken und Sackgassen
MissilesMissile-Blöcke und farbige TürenPrüfe Seitenräume nahe Abzweigungen mit Missile-Türen
Speed BoosterLange Korridore und Speed-BlöckeSuche nach ununterbrochenen Laufstrecken
ShinesparkEntfernte Vorsprünge und vertikale AbkürzungenSpeichere eine Boost-Ladung, bevor du den Zielraum betrittst
Gravity SuitEffiziente Bewegung unter WasserKehre in überflutete Räume und hohe Wasserschächte zurück
Space JumpHohe Plattformen und wiederholte LuftbewegungenDurchsuche vertikale Kammern von unten nach oben
Screw AttackSpezialblöcke und Routen im späten SpielPrüfe Räume mit isolierten Plattformen oder blockierten Ausgängen erneut
Power BombsVersteckte Blöcke und verborgene PassagenSetze sie in großen Räumen mit verdächtig leerem Platz ein

Speed-Booster-Tanks

Laufe durch einen langen Korridor, speichere die Ladung durch Ducken und nutze einen Shinespark, um eine entfernte Plattform zu erreichen oder einen Speed-Block zu zerstören.

Wassertanks

Kehre nach Möglichkeit mit dem Gravity Suit zurück. Die verbesserte Bewegung unter Wasser macht vertikale Routen sicherer und verhindert, dass du Vorsprünge verpasst.

Tanks hinter versteckten Blöcken

Nutze Bomben, Missiles, Super Missiles oder Power Bombs an verdächtigen Oberflächen. Ein unscheinbarer Raum kann die gesamte Route verbergen.

Sichtbarkeit nicht mit Verfügbarkeit verwechseln

Ein sichtbarer Energietank gehört nicht immer zum aktuellen Missionsziel. Wenn der Raum eine Fähigkeit erfordert, die in der Handlung noch nicht aufgetaucht ist, markiere ihn für später, statt Gesundheit oder Munition zu verschwenden.

Boss-Route, Zurücklaufen und Ressourcenverwaltung

Die Suche nach Energietanks ist sicherer, wenn sie an den Missionsablauf des Spiels gebunden wird. Bosskämpfe und wichtige Upgrades aus Datenräumen sind oft die besten Zeitpunkte, um nahegelegene Räume zu prüfen, da Samus normalerweise gerade eine neue Waffe oder Bewegungsoption erhalten hat.

Verwende nach wichtigen Begegnungen dieses Muster:

  • Nach Arachnus und den frühen Zielen in Sektor 1: Prüfe nahegelegene Morph-Ball-Routen und Abzweigungen mit Missile-Blöcken.
  • Sobald die Bomben verfügbar sind: Kontrolliere Böden, enge Tunnel und Seitenräume in Sektor 2.
  • Nach dem Speed Booster: Kehre in lange Korridore früherer Sektoren zurück und suche nach Möglichkeiten für einen Shinespark.
  • Nach dem Gravity Suit: Führe eine gezielte Suche in Sektor 4 und anderen von Wasser betroffenen Räumen durch.
  • Nach Space Jump und Screw Attack: Beginne die umfassende Aufräumrunde im späten Spiel durch vertikale Kammern.
  • Vor der Sperrzone: Vergewissere dich, dass das Hauptdeck und alle zugänglichen Sektoren überprüft wurden.
SituationEmpfohlene AktionWarum es hilft
Vor einem BossEnergie und Missiles auffüllenDu hast mehr Spielraum, wenn die nahe Route einen schwierigen Tank enthält
Nach einem BossBelohnungsweg und angrenzende Räume prüfenNeue Fähigkeiten können einen kurzen Umweg zugänglich machen
Nach einem Upgrade im DatenraumDie Karte des aktuellen Sektors erneut prüfenNeue Waffen öffnen oft farbige Türen oder Blöcke
Während SA-X-SequenzenÜberleben vor Sammlung priorisierenFrühe Begegnungen mit SA-X sind Ausweichpassagen
Vor der finalen FluchtAlle optionalen Suchen abschließenDie Evakuierungsroute ist handlungsorientiert und zeitkritisch
Ressourcenhinweis

Nutze Speicherstationen, bevor du schwierige Shinespark- oder Bombensprung-Routen ausprobierst. Wenn ein Bewegungsrätsel wiederholt Schaden verursacht, verlasse es und kehre nach einem späteren Upgrade zurück.

Checkliste zur Energietank-Säuberung:

  • Prüfe den Knotenpunkt des Hauptdecks und alle freigeschalteten vertikalen Routen
  • Kehre nach Bewegungs-Upgrades aus dem späten Spiel in Sektor 1 zurück
  • Durchsuche die Bombentunnel und Pflanzenkammern in Sektor 2
  • Durchsuche Sektor 4 nach Erhalt des Gravity Suits
  • Prüfe die Sektoren 5 und 6, bevor du die Sperrzone betrittst
  • Schließe die gesamte optionale Sammlung vor der finalen Evakuierung ab

Überprüfung der 100-%-Sammlung und FAQ

Ein erfolgreicher Abschlusslauf kombiniert die Karte, den Prozentsatz der gesammelten Gegenstände und eine schriftliche Checkliste. Wenn der Prozentsatz niedriger als erwartet ist, beginne im zuletzt geöffneten Sektor und prüfe Räume mit unerforschten Gegenstandsmarkierungen oder ungewöhnlich viel leerem Raum.

ÜberprüfungsschrittWas zu prüfen istErgebnis
KartenkontrolleUnerforschte Räume und SeitenabzweigungenFindet verpasste Routen
FähigkeitskontrolleSpeed Booster, Gravity Suit, Space Jump, Screw AttackIdentifiziert nun zugängliche blockierte Bereiche
WaffenkontrolleMissile-, Super-Missile- und Power-Bomb-TürenDeckt ungeöffnete Abzweigungen auf
RaumkontrolleBöden, Decken, Ecken und isolierte PlattformenFindet versteckte Blöcke
HandlungskontrolleDie finale Route wurde noch nicht begonnenBewahrt Zeit für die Aufräumrunde
Tipp zur abschließenden Überprüfung

Wenn ein Energietank fehlt, suche nach der benötigten Fähigkeit statt nach dem Namen des Sektors. Ein verpasster Shinespark-Korridor oder ein versteckter Power-Bomb-Block ist oft das letzte Hindernis.

Q: Wie viele Fundorte von Energietanks sollte ich in Metroid Fusion überprüfen?

Betrachte jede Karte des Hauptdecks und der Sektoren als Teil der Sammelroute. Am sichersten ist es, Karte, Abschlussprozentsatz und eine Checkliste für jeden Sektor zu verwenden, statt dich auf eine einzelne auswendig gelernte Anzahl zu verlassen.

Q: Kann ich jeden Energietank beim ersten Besuch jedes Sektors einsammeln?

Normalerweise nicht. Für mehrere Tanks werden spätere Fähigkeiten wie Speed Booster, Gravity Suit, Space Jump, Screw Attack oder Power Bombs benötigt. Sammle zuerst die erreichbaren Tanks und kehre bei der Aufräumrunde im späten Spiel zurück.

Q: Welche Fähigkeit eignet sich am besten, um verpasste Energietanks zu finden?

Space Jump und Gravity Suit erleichtern viele vertikale und Unterwasser-Routen, während Speed Booster und Shinespark für lange Korridore unverzichtbar sind. Power Bombs helfen dabei, verborgene Blöcke aufzudecken.

Q: Kann ich nach Beginn der finalen Flucht noch zu Energietanks zurückkehren?

Plane, die Sammlung vor der finalen Evakuierungssequenz abzuschließen. Die Fluchtroute ist nicht für entspanntes Erkunden gedacht. Vervollständige daher vorher deine Karte und Gegenstandssuche.

Für offizielle Hintergrundinformationen zum Spiel und seiner modernen Verfügbarkeit kannst du die Nintendo-Metroid-Fusion-Spielseite und Nintendos Archiv der Game-Boy-Advance-Handbücher konsultieren.