- Fundorte der Energietanks in Metroid Fusion verteilen sich über das Hauptdeck und sechs Forschungssektoren.
- Frühe Fundstücke erfordern normalerweise den Morph-Ball, Bomben, Missiles oder eine grundlegende Bewegungsfähigkeit.
- Späte Fundstücke nutzen oft den Speed Booster, den Space Jump, den Gravity Suit, den Screw Attack oder Power Bombs.
- Beste Route: Sammle offensichtliche Tanks während der Handlung und führe anschließend vor der finalen Flucht eine vollständige Sektorsäuberung durch.
- Wichtiger Hinweis: Starte die finale Evakuierung erst, wenn die optionale Sammlung abgeschlossen ist.
Fundorte der Energietanks in Metroid Fusion nach Gebiet
Die Fundorte der Energietanks in Metroid Fusion sind um Fähigkeitsbarrieren herum angelegt. Ein Tank kann lange sichtbar sein, bevor Samus ihn erreichen kann. Am effizientesten ist es daher, blockierte Räume zu notieren und nach jedem wichtigen Upgrade zurückzukehren. Das Hauptdeck und die Sektoren 1–6 enthalten optionale Energieerweiterungen, während spätere Bewegungsfähigkeiten die abschließende Suche deutlich beschleunigen.
| Gebiet | Wichtigste Hindernisse | Bester Suchzeitpunkt | Routenpriorität |
|---|---|---|---|
| Hauptdeck | Sicherheitstüren, vertikale Schächte, Bewegungsbarrieren | Mittleres und spätes Spiel | Hoch |
| Sektor 1: SRX | Morph-Ball-Passagen, Missile-Blöcke, Speed-Routen | Frühe Route und abschließende Suche | Hoch |
| Sektor 2: TRO | Bombenblöcke, Pflanzenräume, hohe Kammern | Nach den Bomben, anschließend im späten Spiel | Hoch |
| Sektor 3: PYR | Heiße Räume, Strahltüren, lange Korridore | Nach dem Varia Suit und späteren Strahlen | Mittel |
| Sektor 4: AQA | Bewegung unter Wasser, überflutete Routen, Höhenunterschiede | Nach dem Gravity Suit und Space Jump | Hoch |
| Sektor 5: ARC | Gefrorene Räume, Power-Bomb-Blöcke, vertikale Routen | Nach dem Gravity Suit | Mittel |
| Sektor 6: NOC | Dunkle Räume, Kältegefahren, isolierte Vorsprünge | Im späten Spiel vor der Sperrzone | Hoch |
Wenn ein Tank sichtbar, aber unerreichbar ist, markiere den Raum, statt dieselbe Route wiederholt zu testen. Die benötigte Fähigkeit erhältst du normalerweise in einem anderen Sektor.
Handlungsroute
Sammle Tanks, die sich neben erforderlichen Missionszielen befinden. Dafür werden meist nur die Fähigkeiten benötigt, die während der aktuellen Mission bereits verfügbar sind.
Rückkehr nach Fähigkeiten
Kehre nach dem Erhalt des Speed Boosters, Gravity Suits, Space Jumps oder Screw Attacks in ältere Räume zurück.
Power-Bomb-Suche
Nutze Power Bombs, um versteckte Blöcke, verborgene Schächte und optionale Räume aufzudecken, die leicht übersehen werden.
Abschlusskontrolle
Vergleiche Karte und Abschlussprozentsatz, bevor du die finale Fluchtsequenz betrittst.
Schritt-für-Schritt-Route zum Sammeln der Energietanks
Die sicherste Sammelmethode trennt den normalen Spielfortschritt von der Aufräumrunde im späten Spiel. Dadurch vermeidest du unnötiges Zurücklaufen und behältst dennoch einen zuverlässigen Weg zu einem hohen Abschlussgrad.
Sammle erreichbare Tanks während jeder Mission
Wenn ein Tank mit deiner aktuellen Ausrüstung direkt erreichbar ist, nimm ihn, bevor du den Sektor verlässt. Prüfe nahe Morph-Ball-Tunnel, Missile-Blöcke, Vorsprünge und Seitenräume, bevor du zum Aufzug zurückkehrst.
Notiere blockierte Räume
Wenn sich ein Tank hinter einem Speed-Booster-Korridor, einem hohen Vorsprung, einem eingefrorenen Gegner oder einem Power-Bomb-Block befindet, merke dir den Ort und setze die Handlung fort. Verschwende keine Ressourcen, um eine Fähigkeitsbarriere zu erzwingen.
Kehre nach wichtigen Bewegungs-Upgrades zurück
Speed Booster, Hi-Jump Boots, Space Jump, Gravity Suit und Screw Attack verändern, welche Räume sich sinnvoll erkunden lassen. Kehre nach diesen Upgrades zum Hauptdeck und in frühere Sektoren zurück.
Führe eine Sektorsäuberung nach und nach durch
Beginne mit dem Hauptdeck und räume anschließend mithilfe der Karte die Sektoren 1 bis 6 auf. Suche jede verdächtige Wand, Decke, jeden Boden, vertikalen Schacht und isolierte Plattform ab.
Schließe die Sammlung vor der finalen Evakuierung ab
Beende die optionale Sammlung, bevor du die finale Handlungsroute betrittst. Die letzte Fluchtsequenz ist kein geeigneter Zeitpunkt, um nach verpassten Energietanks zu suchen.
| Sammelphase | Priorität | Häufige Voraussetzung |
|---|---|---|
| Frühe Handlung | Sichtbare Tanks und kurze Seitenräume | Missiles, Morph Ball, Bomben |
| Mittleres Spiel | Neu geöffnete Sektorabzweigungen | Varia Suit, Hi-Jump Boots, Speed Booster |
| Spätes Spiel | Vertikale Räume und Wasserrouten | Gravity Suit, Space Jump |
| Abschließende Suche | Versteckte Blöcke und schwierige Bewegungsrätsel | Power Bombs, Screw Attack, Shinespark |
Ein Tank, den du während der aktuellen Mission einsammeln kannst, sollte sofort mitgenommen werden. Ein Tank hinter einer Fähigkeit aus dem späten Spiel sollte dagegen für die abschließende Suchrunde aufgehoben werden.
Fähigkeitsanforderungen und Sammeltechniken
Energietanks sind oft als Bewegungstests und nicht einfach als Belohnungen für Kämpfe platziert. Die benötigte Fähigkeit zu verstehen, ist nützlicher, als sich einen Raumnamen zu merken – besonders wenn die Station nach einem Handlungsevent erneut erkundet wird.
| Voraussetzung | Was dadurch geöffnet wird | Praktischer Hinweis |
|---|---|---|
| Morph Ball | Enge Tunnel und niedrige Passagen | Suche unter Plattformen und in kleinen Wandlücken |
| Bomben | Zerbrechliche Blöcke und versteckte Böden | Teste verdächtige Ecken und Sackgassen |
| Missiles | Missile-Blöcke und farbige Türen | Prüfe Seitenräume nahe Abzweigungen mit Missile-Türen |
| Speed Booster | Lange Korridore und Speed-Blöcke | Suche nach ununterbrochenen Laufstrecken |
| Shinespark | Entfernte Vorsprünge und vertikale Abkürzungen | Speichere eine Boost-Ladung, bevor du den Zielraum betrittst |
| Gravity Suit | Effiziente Bewegung unter Wasser | Kehre in überflutete Räume und hohe Wasserschächte zurück |
| Space Jump | Hohe Plattformen und wiederholte Luftbewegungen | Durchsuche vertikale Kammern von unten nach oben |
| Screw Attack | Spezialblöcke und Routen im späten Spiel | Prüfe Räume mit isolierten Plattformen oder blockierten Ausgängen erneut |
| Power Bombs | Versteckte Blöcke und verborgene Passagen | Setze sie in großen Räumen mit verdächtig leerem Platz ein |
Speed-Booster-Tanks
Laufe durch einen langen Korridor, speichere die Ladung durch Ducken und nutze einen Shinespark, um eine entfernte Plattform zu erreichen oder einen Speed-Block zu zerstören.
Wassertanks
Kehre nach Möglichkeit mit dem Gravity Suit zurück. Die verbesserte Bewegung unter Wasser macht vertikale Routen sicherer und verhindert, dass du Vorsprünge verpasst.
Tanks hinter versteckten Blöcken
Nutze Bomben, Missiles, Super Missiles oder Power Bombs an verdächtigen Oberflächen. Ein unscheinbarer Raum kann die gesamte Route verbergen.
Ein sichtbarer Energietank gehört nicht immer zum aktuellen Missionsziel. Wenn der Raum eine Fähigkeit erfordert, die in der Handlung noch nicht aufgetaucht ist, markiere ihn für später, statt Gesundheit oder Munition zu verschwenden.
Boss-Route, Zurücklaufen und Ressourcenverwaltung
Die Suche nach Energietanks ist sicherer, wenn sie an den Missionsablauf des Spiels gebunden wird. Bosskämpfe und wichtige Upgrades aus Datenräumen sind oft die besten Zeitpunkte, um nahegelegene Räume zu prüfen, da Samus normalerweise gerade eine neue Waffe oder Bewegungsoption erhalten hat.
Verwende nach wichtigen Begegnungen dieses Muster:
- Nach Arachnus und den frühen Zielen in Sektor 1: Prüfe nahegelegene Morph-Ball-Routen und Abzweigungen mit Missile-Blöcken.
- Sobald die Bomben verfügbar sind: Kontrolliere Böden, enge Tunnel und Seitenräume in Sektor 2.
- Nach dem Speed Booster: Kehre in lange Korridore früherer Sektoren zurück und suche nach Möglichkeiten für einen Shinespark.
- Nach dem Gravity Suit: Führe eine gezielte Suche in Sektor 4 und anderen von Wasser betroffenen Räumen durch.
- Nach Space Jump und Screw Attack: Beginne die umfassende Aufräumrunde im späten Spiel durch vertikale Kammern.
- Vor der Sperrzone: Vergewissere dich, dass das Hauptdeck und alle zugänglichen Sektoren überprüft wurden.
| Situation | Empfohlene Aktion | Warum es hilft |
|---|---|---|
| Vor einem Boss | Energie und Missiles auffüllen | Du hast mehr Spielraum, wenn die nahe Route einen schwierigen Tank enthält |
| Nach einem Boss | Belohnungsweg und angrenzende Räume prüfen | Neue Fähigkeiten können einen kurzen Umweg zugänglich machen |
| Nach einem Upgrade im Datenraum | Die Karte des aktuellen Sektors erneut prüfen | Neue Waffen öffnen oft farbige Türen oder Blöcke |
| Während SA-X-Sequenzen | Überleben vor Sammlung priorisieren | Frühe Begegnungen mit SA-X sind Ausweichpassagen |
| Vor der finalen Flucht | Alle optionalen Suchen abschließen | Die Evakuierungsroute ist handlungsorientiert und zeitkritisch |
Nutze Speicherstationen, bevor du schwierige Shinespark- oder Bombensprung-Routen ausprobierst. Wenn ein Bewegungsrätsel wiederholt Schaden verursacht, verlasse es und kehre nach einem späteren Upgrade zurück.
Checkliste zur Energietank-Säuberung:
- Prüfe den Knotenpunkt des Hauptdecks und alle freigeschalteten vertikalen Routen
- Kehre nach Bewegungs-Upgrades aus dem späten Spiel in Sektor 1 zurück
- Durchsuche die Bombentunnel und Pflanzenkammern in Sektor 2
- Durchsuche Sektor 4 nach Erhalt des Gravity Suits
- Prüfe die Sektoren 5 und 6, bevor du die Sperrzone betrittst
- Schließe die gesamte optionale Sammlung vor der finalen Evakuierung ab
Überprüfung der 100-%-Sammlung und FAQ
Ein erfolgreicher Abschlusslauf kombiniert die Karte, den Prozentsatz der gesammelten Gegenstände und eine schriftliche Checkliste. Wenn der Prozentsatz niedriger als erwartet ist, beginne im zuletzt geöffneten Sektor und prüfe Räume mit unerforschten Gegenstandsmarkierungen oder ungewöhnlich viel leerem Raum.
| Überprüfungsschritt | Was zu prüfen ist | Ergebnis |
|---|---|---|
| Kartenkontrolle | Unerforschte Räume und Seitenabzweigungen | Findet verpasste Routen |
| Fähigkeitskontrolle | Speed Booster, Gravity Suit, Space Jump, Screw Attack | Identifiziert nun zugängliche blockierte Bereiche |
| Waffenkontrolle | Missile-, Super-Missile- und Power-Bomb-Türen | Deckt ungeöffnete Abzweigungen auf |
| Raumkontrolle | Böden, Decken, Ecken und isolierte Plattformen | Findet versteckte Blöcke |
| Handlungskontrolle | Die finale Route wurde noch nicht begonnen | Bewahrt Zeit für die Aufräumrunde |
Wenn ein Energietank fehlt, suche nach der benötigten Fähigkeit statt nach dem Namen des Sektors. Ein verpasster Shinespark-Korridor oder ein versteckter Power-Bomb-Block ist oft das letzte Hindernis.
Q: Wie viele Fundorte von Energietanks sollte ich in Metroid Fusion überprüfen?
Betrachte jede Karte des Hauptdecks und der Sektoren als Teil der Sammelroute. Am sichersten ist es, Karte, Abschlussprozentsatz und eine Checkliste für jeden Sektor zu verwenden, statt dich auf eine einzelne auswendig gelernte Anzahl zu verlassen.
Q: Kann ich jeden Energietank beim ersten Besuch jedes Sektors einsammeln?
Normalerweise nicht. Für mehrere Tanks werden spätere Fähigkeiten wie Speed Booster, Gravity Suit, Space Jump, Screw Attack oder Power Bombs benötigt. Sammle zuerst die erreichbaren Tanks und kehre bei der Aufräumrunde im späten Spiel zurück.
Q: Welche Fähigkeit eignet sich am besten, um verpasste Energietanks zu finden?
Space Jump und Gravity Suit erleichtern viele vertikale und Unterwasser-Routen, während Speed Booster und Shinespark für lange Korridore unverzichtbar sind. Power Bombs helfen dabei, verborgene Blöcke aufzudecken.
Q: Kann ich nach Beginn der finalen Flucht noch zu Energietanks zurückkehren?
Plane, die Sammlung vor der finalen Evakuierungssequenz abzuschließen. Die Fluchtroute ist nicht für entspanntes Erkunden gedacht. Vervollständige daher vorher deine Karte und Gegenstandssuche.
Für offizielle Hintergrundinformationen zum Spiel und seiner modernen Verfügbarkeit kannst du die Nintendo-Metroid-Fusion-Spielseite und Nintendos Archiv der Game-Boy-Advance-Handbücher konsultieren.