- Die Item-Fundorte in Metroid Fusion lassen sich am einfachsten nach Sektor, Itemtyp und benötigter Fähigkeit verfolgen.
- Wichtige Upgrades folgen dem Handlungsverlauf, während Erweiterungen oft späteres Zurückkehren erfordern.
- Bomben, Speed Booster, Space Jump und Gravity Suit öffnen die wichtigsten Aufräumrouten.
- Markiere blockierte Räume während der Handlung und besuche sie bei einer späteren Sektordurchsuchung erneut.
- Schließe das optionale Sammeln ab, bevor du die finale Evakuierungssequenz beginnst.
Metroid-Fusion-Item-Fundorte nach Verbesserungstyp
Metroid Fusion teilt die Ausrüstung in handlungsrelevante Upgrades und optionale Erweiterungen auf. Wichtige Fähigkeiten erhältst du normalerweise in Datenräumen, nach Bosskämpfen oder durch inszenierte Fortschrittsereignisse. Missile-Tanks, Energie-Tanks, Super-Missile-Tanks und Power-Bomb-Tanks befinden sich in optionalen Räumen überall in der B.S.L.-Forschungsstation.
Nutze die offizielle Nintendo-Seite zu Metroid Fusion und das Archiv der Game-Boy-Advance-Handbücher als Referenz für den grundlegenden Spielfortschritt und die Bezeichnungen der Ausrüstung.
Handlungs-Upgrades
- Zum Fortschritt erforderlich
- Durch Bosse, Datenräume oder Missionsereignisse erhalten
- Normalerweise in einer vorhersehbaren Reihenfolge erhältlich
Munitions-Erweiterungen
- Missile-, Super-Missile- und Power-Bomb-Tanks
- Oft hinter farbigen Türen oder zerstörbaren Blöcken versteckt
- Am besten während der Sektorsäuberung sammeln
Energie-Erweiterungen
- Erhöhen Samus’ maximale Gesundheit
- Häufig in vertikalen Räumen und Seitengängen platziert
- Einige erfordern Speed-Booster- oder Space-Jump-Techniken
| Itemtyp | Hauptzweck | Typischer Hinweis auf den Fundort | Bester Sammelzeitpunkt |
|---|---|---|---|
| Wichtige Fähigkeit | Öffnet neue Routen oder Bewegungsmöglichkeiten | Datenraum, Bossarena oder Handlungsroute | Während der Haupthandlung |
| Missile-Tank | Erhöht die Missile-Kapazität | Missile-Blöcke, Nebenräume, Morph-Ball-Tunnel | Beim ersten möglichen Besuch |
| Super-Missile-Tank | Erhöht die Super-Missile-Kapazität | Abzweigungen mit grünen Türen und versteckte Kammern | Nach Erhalt der Super Missiles |
| Power-Bomb-Tank | Erhöht die Power-Bomb-Kapazität | Power-Bomb-Blöcke und anspruchsvolle Routen | Aufräumen im späteren Spiel |
| Energie-Tank | Erhöht die maximale Energie | Vertikale Schächte, versteckte Räume, Bewegungsrätsel | Sobald die benötigte Fähigkeit verfügbar ist |
Wenn ein Raum einen unerreichbaren Durchgang enthält, notiere die fehlende Fähigkeit, anstatt dieselbe Route wiederholt zu testen. Dadurch geht das spätere Aufräumen schneller.
Fundorte und Freischaltreihenfolge der wichtigen Upgrades
Die folgenden Haupt-Upgrades bilden das praktische Grundgerüst eines normalen Spieldurchlaufs. Die genaue Route kann sich ändern, wenn sich Missionsziele verändern, doch die Fundortkategorie bleibt gleich: Frühe Upgrades sind an die ersten Sektormissionen gebunden, während fortgeschrittene Bewegungs- und Beam-Upgrades bei späteren Rückkehrbesuchen erscheinen.
| Upgrade | Gebiet oder Quelle | Was es freischaltet | Spätere Verwendung |
|---|---|---|---|
| Morph Ball | Sektor 1, nach der frühen Begegnung mit dem Wächter | Enge Tunnel und niedrige Durchgänge | Bombenrouten und versteckte Itemräume |
| Charge Beam | Früher Handlungsfortschritt | Stärkere aufgeladene Schüsse | Gepanzerte Gegner und effizienter Kampf |
| Bomben | Fortschrittsroute in Sektor 2 | Bombenblöcke und Bombensprünge | Versteckte Durchgänge und vertikale Schächte |
| Varia Suit | Datenraumroute in Sektor 3 | Besserer Schutz in heißen Gebieten | Sicherere Erkundung von PYR |
| Hi-Jump Boots | Handlungsroute in der Spielmitte | Höhere Sprünge | Erhöhte Vorsprünge und Bewegung unter Wasser |
| Speed Booster | Sektor 4, nach dem aquatischen Wächter | Hochgeschwindigkeitslauf und Shinespark | Speed-Booster-Blöcke und entfernte Erweiterungen |
| Super Missiles | Rückkehrroute in Sektor 2 | Grüne Türen und stärkere Missiles | Gepanzerte Ziele und optionale Abzweigungen |
| Ice Missiles | Datenraumroute in Sektor 6 | Friert bestimmte Gegner ein | Spätere Metroid-Begegnungen und temporäre Plattformen |
| Wide Beam | Späterer Datenraumfortschritt | Größere Strahlabdeckung | Gegnergruppen und strahlbasierte Routen |
| Gravity Suit | Späterer Fortschritt in Sektor 5 | Verbesserte Bewegung unter Wasser | Aufräumen in AQA und wasserreiche Räume |
| Space Jump | Späte Route in Sektor 6 | Wiederholte Sprünge in der Luft | Vertikale Erkundung und Itemzugang |
| Plasma Beam | Datenraumroute im späten Spiel | Höherer Strahlschaden | Starke Gegner und abschließendes Aufräumen |
| Screw Attack | Späte Rückkehrroute | Drehangriffe und spezielle Blöcke | Fortgeschrittene Abkürzungen und verbleibende Erweiterungen |
Mehrere Einträge sind mit einem Datenraum oder einem Handlungsereignis verbunden und nicht mit einem einzelnen optionalen Raum. Falls ein Upgrade nicht am erwarteten Ort erscheint, kehre zum zuletzt besuchten Navigationsraum zurück und überprüfe das aktuelle Missionsziel.
Folge dem zugewiesenen Sektorziel
Nutze die Anweisungen im Navigationsraum, um den aktuellen Sektor, Datenraum oder die Bossroute zu bestimmen. Wichtige Upgrades sind normalerweise hinter der aktiven Mission gesperrt.
Überprüfe die Karte nach jedem Upgrade
Öffne nahegelegene Räume erneut, nachdem du Morph Ball, Bomben, Speed Booster, Gravity Suit, Space Jump oder Screw Attack erhalten hast. Diese Fähigkeiten enthüllen oft zuvor unzugängliche Itempfade.
Markiere blockierte Erweiterungen
Notiere Räume, die durch farbige Türen, Speed-Booster-Blöcke, Power-Bomb-Blöcke, Wasserbewegung oder hohe Vorsprünge blockiert sind. Betrachte jedes Hindernis als zukünftiges Aufräumziel.
Kehre während einer gezielten Durchsuchung zurück
Sobald das Bewegungsset für das späte Spiel verfügbar ist, besuche jeden Sektor systematisch erneut, anstatt Items zufällig einzusammeln.
Beginne die finale Fluchtroute nicht, solange noch Itemräume unerledigt sind. Die letzte Sequenz verändert den Zugang zur normalen Erkundung, also schließe das Aufräumen zuerst ab.
Fundorte der Erweiterungen nach Sektor
Optionale Items sind über das Hauptdeck und sechs spezialisierte Sektoren verteilt. Für bestimmte Räume werden möglicherweise mehrere Fähigkeiten benötigt. Die zuverlässigste Methode ist daher, die Karte mit einer Checkliste nach Voraussetzungen zu kombinieren.
| Gebiet | Schwerpunkt der Erweiterungen | Typische Voraussetzungen | Empfohlener Rückkehrzeitpunkt |
|---|---|---|---|
| Hauptdeck | Energie- und Missile-Tanks | Morph Ball, Bomben, Speed Booster, Space Jump | Spätes Spiel |
| Sektor 1: SRX | Missile- und Energie-Tanks | Missiles, Bomben, Super Missiles, Space Jump | Nach den späten Bewegungs-Upgrades |
| Sektor 2: TRO | Missile- und Energie-Tanks | Bomben, Super Missiles, Speed Booster, Power Bombs | Nach den Super Missiles |
| Sektor 3: PYR | Missile- und Super-Missile-Tanks | Varia Suit, Bomben, Power Bombs, Shinespark | Finale Sektordurchsuchung |
| Sektor 4: AQA | Missile- und Energie-Tanks | Gravity Suit, Space Jump, Power Bombs | Nach dem Gravity Suit |
| Sektor 5: ARC | Missile- und Power-Bomb-Tanks | Ice Missiles, Gravity Suit, Space Jump | Nach dem Fortschritt bei Nightmare |
| Sektor 6: NOC | Missile-, Energie- und Power-Bomb-Tanks | Gravity Suit, Space Jump, Ice Missiles | Vor der Sperrzone |
| Sperrzone | Erweiterungen für das späte Spiel | Super Missiles, Power Bombs, Space Jump | Unmittelbar nach dem Zugang |
Hinweise zu Erweiterungen richtig lesen
- Missile-Blöcke weisen oft auf einen nahegelegenen Missile-Tank oder eine Route dorthin hin.
- Grüne Türen signalisieren normalerweise den Zugang zu Super Missiles.
- Power-Bomb-Blöcke können sowohl Munitions-Erweiterungen als auch alternative Routen verbergen.
- Lange, ununterbrochene Korridore solltest du auf eine Speed-Booster-Möglichkeit untersuchen.
- Hohe, isolierte Plattformen sind gute Kandidaten für Space-Jump- oder Shinespark-Routen.
- Kleine Lücken und niedrige Tunnel solltest du in Morph-Ball-Form prüfen.
- Verdächtige Böden und Decken können zerstörbare Blöcke enthalten.
Checkliste zur Sektorsäuberung:
- Überprüfe die Karte auf unerforschte Räume und Item-Markierungen
- Sammle jeden erreichbaren Missile-Tank ein, bevor du den Sektor verlässt
- Kehre nach dem Freischalten für Super-Missile- und Power-Bomb-Routen zurück
- Untersuche Speed-Booster-Korridore und Shinespark-Startpunkte
- Schließe die Säuberung des Hauptdecks und der Sperrzone vor der finalen Evakuierung ab
Eine sichtbare Sackgasse ist oft eine verzögerte Route und keine gescheiterte Route. Vergleiche das Hindernis mit deinen aktuellen Fähigkeiten, bevor du entscheidest, es auf später zu verschieben.
Beste Route für einen Durchlauf mit hoher Vervollständigung
Ein Durchlauf mit hoher Vervollständigung ist zuverlässiger, wenn das Sammeln der Items in drei Phasen aufgeteilt wird. Der Versuch, jede Erweiterung sofort einzusammeln, kann zu unnötigem Zurücklaufen führen, besonders in Wasser-, Hitze-, Dunkelheits- und vertikalen Räumen.
| Aufräumphase | Zu priorisierende Fähigkeiten | Hauptziel | Erneut zu besuchende Gebiete |
|---|---|---|---|
| Frühe Handlung | Morph Ball, Missiles, Bomben | Offensichtliche Items nahe der vorgesehenen Route einsammeln | Aktueller Sektor und Hauptdeck |
| Spielmitte | Super Missiles, Speed Booster, Hi-Jump | Farbige Türen öffnen und lange Korridore testen | Sektoren 2, 3 und 4 |
| Spätes Spiel | Gravity Suit, Space Jump, Power Bombs | Wasser-, Vertikal- und Routen mit versteckten Blöcken abschließen | Alle Sektoren |
| Letzte Durchsuchung | Screw Attack und vollständiges Beam-Set | Verbleibende Markierungen und den Prozentsatz überprüfen | Hauptdeck und Sperrzone |
Missile-Tanks
Priorisiere Räume mit Missile-Blöcken, grünen Türen und engen Morph-Ball-Durchgängen.
Energie-Tanks
Suche hohe Kammern, isolierte Vorsprünge und Räume auf, in denen vorsichtige Bewegung belohnt wird.
Super Missiles
Überprüfe nach dem Super-Missile-Upgrade erneut die durch grüne Türen geöffneten Abzweigungen.
Power-Bomb-Tanks
Hebe fortgeschrittene Routen zum Entfernen von Blöcken für eine gezielte Durchsuchung im späten Spiel auf.
Die effektivste Routine ist einfach: Sammle während der Handlung die offensichtlichen Items ein, markiere blockierte Räume und führe anschließend eine vollständige Durchsuchung Sektor für Sektor durch, sobald Gravity Suit und Space Jump verfügbar sind.
Letzte Überprüfung und FAQ
Vergleiche vor dem Betreten der finalen Handlungsroute deine Karte, den Item-Prozentsatz und deine verbliebenen Notizen. Das Spiel verlangt nicht jede Erweiterung für den Abschluss der Handlung. Eine abgeschlossene Kampagne und ein Durchlauf mit maximaler Vervollständigung sollten daher als getrennte Ziele betrachtet werden.
| Überprüfungspunkt | Was zu prüfen ist | Falls unvollständig |
|---|---|---|
| Hauptdeck | Zentrale Korridore, Aufzüge und versteckte Wartungsräume | Nach dem Space Jump erneut besuchen |
| Sektorkarten | Unerforschte Räume und verdächtige Sackgassen | Voraussetzungen der Fähigkeiten prüfen |
| Munitionskapazität | Gesamtzahl der Missiles, Super Missiles und Power Bombs | Nach passenden Blocktypen suchen |
| Energiekapazität | Versteckte Tanks und vertikale Routen | Speed-Booster- und Space-Jump-Wege testen |
| Letzter Zugang | Sperrzone und Evakuierungsroute | Zuerst das optionale Sammeln abschließen |
Q: Wo sollte ich mit der Suche nach den Item-Fundorten in Metroid Fusion beginnen?
Beginne mit der Sektorkarte und trenne wichtige Upgrades von optionalen Erweiterungen. Folge zuerst dem aktiven Missionsziel des Navigationsraums und untersuche anschließend nahegelegene Nebenräume auf zugängliche Missile- und Energie-Tanks.
Q: Welche Fähigkeiten schalten die meisten Item-Fundorte frei?
Bomben, Speed Booster, Gravity Suit, Space Jump, Power Bombs und Screw Attack öffnen die meisten verzögerten Routen. Das Aufräumen im späten Spiel wird deutlich schneller, sobald diese Fähigkeiten verfügbar sind.
Q: Kann ich jede Erweiterung beim ersten Besuch eines Sektors einsammeln?
Normalerweise nicht. Für einige Räume werden spätere Waffen oder Bewegungsfähigkeiten benötigt, darunter Super Missiles, Power Bombs, Gravity Suit, Space Jump oder Shinespark-Techniken. Markiere diese Räume und kehre später zurück.
Q: Sollte ich das Sammeln der Items vor der finalen Fluchtsequenz abschließen?
Ja. Schließe die Säuberung des Hauptdecks, der Sektoren und der Sperrzone ab, bevor du die finale Evakuierungsroute einleitest, da sich der Zugang zur normalen Erkundung während der Endsequenz verändert.
Verwende den Item-Prozentsatz, die Kartenmarkierungen und deine Notizen zu blockierten Räumen gemeinsam. Eine einzelne fehlende Erweiterung lässt sich leichter finden, wenn du ihren Sektor und die benötigte Fähigkeit kennst.