- Alle Enden von Metroid Fusion hängen von deiner Abschlussleistung ab und nicht von verschiedenen Handlungszweigen.
- Item-Prozentsatz und Abschlusszeit sind die beiden wichtigsten Ziele, die du vor der finalen Flucht im Blick behalten solltest.
- Für einen normalen Abschluss musst du den Endboss besiegen und die Evakuierungssequenz abschließen.
- Einen höheren Abschlussgrad erreichst du durch das Sammeln von Energietanks, Raketentanks, Super-Raketentanks und Power-Bomben-Tanks.
- Die Verbindungsfunktionen mit Metroid: Zero Mission sind von den normalen Bedingungen für das Ende von Fusion getrennt.
Alle Enden von Metroid Fusion erklärt
Metroid Fusion verwendet weder verzweigte Dialogentscheidungen noch auswählbare Handlungsrouten. Stattdessen hängt die Präsentation des Endes davon ab, wie du das Abenteuer abschließt, insbesondere von deinem Item-Abschlussprozentsatz und deiner Abschlusszeit. Die Haupthandlung bleibt gleich: Samus untersucht die B.S.L.-Station, stellt sich dem Ausbruch der X-Parasiten, besiegt die SA-X und entkommt, bevor die Station mit SR388 kollidiert.
Das praktische Ziel besteht darin, zunächst die Handlung abzuschließen und anschließend für eine bessere Zeit oder einen höheren Sammelprozentsatz erneut zu spielen. Ein normaler Abschluss reicht aus, um das Ende zu sehen, während bessere Ergebnisse zusätzliche Endpräsentationen und Abschlussziele ermöglichen.
| Abschlussziel | Hauptanforderung | Was wird gemessen? | Am besten geeignet für |
|---|---|---|---|
| Normaler Handlungsabschluss | Den Endboss besiegen und entkommen | Abschluss der Handlung | Erster Spieldurchlauf |
| Schneller Abschluss | Mit einer verbesserten Zeit abschließen | Routeneffizienz und Bewegung | Auf Geschwindigkeit ausgerichtete Läufe |
| Abschluss mit hohem Prozentsatz | Vor dem Abschluss mehr Erweiterungen sammeln | Erkundung und Aufräumen | Sammler |
| 100-%-Item-Abschluss | Jede gewertete Erweiterung sammeln | Maximaler Item-Prozentsatz | Komplettisten |
| Schneller Abschluss mit hohem Prozentsatz | Gute Zeit und umfassendes Sammeln kombinieren | Fortgeschrittene Routenplanung | Erfahrene Spieler |
Betrachte die Enden als Ergebnisse deiner Leistung und nicht als separate Kampagnen. Schließe die Handlung einmal ab und nutze anschließend dein Wissen über den Aufbau der B.S.L., um bei späteren Läufen deine Zeit oder deinen Item-Prozentsatz zu verbessern.
Handlungsroute
- Adams Missionsziele verfolgen
- Die erforderlichen Upgrades erhalten
- Die finalen Begegnungen abschließen
Abschlussroute
- Frühere Sektoren erneut besuchen
- Verborgene Räume durchsuchen
- Jede Erweiterung sammeln
Geschwindigkeitsroute
- Unnötiges Zurücklaufen reduzieren
- Bewegungen mit dem Speed Booster üben
- Erforderliche Upgrades priorisieren
Endziele und Bedingungen für die Leistung
Die zuverlässigste Methode, ein besseres Ende anzustreben, besteht darin, deine Ziele zu trennen. Ein schneller Lauf und ein 100-%-Lauf setzen unterschiedliche Prioritäten. Wenn du bei deinem ersten Spieldurchlauf beides maximieren willst, kann dadurch unnötiger Druck entstehen.
Bei einem normalen Abschluss solltest du dich auf die kritische Route und die Fähigkeiten konzentrieren, die zum Öffnen der einzelnen Handlungstore erforderlich sind. Für einen Abschluss mit hohem Prozentsatz sammelst du sichtbare Erweiterungen, wenn es sich anbietet, markierst blockierte Räume und kehrst zurück, sobald du Space Jump, Gravity Suit, Screw Attack, Power Bombs und die späteren Beam-Upgrades erhalten hast.
| Laufart | Priorität | Empfohlene Vorgehensweise | Häufiges Risiko |
|---|---|---|---|
| Erster Abschluss | Handlungsfortschritt | Den Zielen der Navigation Rooms folgen | Optionale Räume übersehen |
| Schneller Abschluss | Zeit | Unnötige Umwege für Items vermeiden | Durch überhastete Bewegungen Schaden erleiden |
| Sammellauf | Item-Prozentsatz | Jeden Sektor systematisch erneut besuchen | Räume mit Fähigkeitsvoraussetzungen vergessen |
| 100-%-Lauf | Jede gewertete Erweiterung | Eine Sektoren-Checkliste verwenden | Die finale Flucht zu früh beginnen |
| Herausforderungs-Lauf | Zeit und Sammeln | Die Route vor dem Spielen planen | Durch schwierige Shinespark-Manöver Zeit verlieren |
Das Endsystem des Spiels belohnt das Endergebnis, das im abgeschlossenen Spielstand festgehalten wird. Da die finale Evakuierungssequenz die normale Erkundung einschränkt, solltest du optionale Aufräumarbeiten erledigen, bevor du dich auf die letzte Handlungsroute festlegst.
Überprüfe vor dem letzten Abschnitt deine Karte, Munitionskapazität, Energietanks und die Anzahl deiner Erweiterungen. Sobald die Evakuierung beginnt, hat das normale Sammeln von Items keine Priorität mehr.
Schließe die Haupthandlung ab
Folge der vorgesehenen Route durch das Main Deck und die Sektoren, erhalte die notwendigen Beam- und Bewegungs-Upgrades, besiege die letzten Bedrohungen und entkomme der B.S.L.-Station.
Überprüfe dein Ergebnis
Sieh dir nach dem Ende deine Abschlusszeit und deinen Item-Prozentsatz an. Nutze diese Werte, um zu entscheiden, ob sich dein nächster Lauf auf Geschwindigkeit, Erkundung oder beides konzentrieren soll.
Markiere verpasste Räume
Vergleiche deine Karte mit unerforschten Räumen, verdächtigen Sackgassen, Speed-Booster-Korridoren, Morph-Ball-Tunneln und Orten, die durch Fähigkeiten blockiert waren, über die du noch nicht verfügt hast.
Räume die Sektoren auf
Kehre nach dem Erhalt von Fähigkeiten aus dem späteren Spielverlauf in frühere Sektoren zurück. Sammle die Erweiterungen in einer geplanten Reihenfolge, statt dich zufällig zwischen den Aufzügen zu bewegen.
Spiele für einen besseren Abschluss erneut
Beginne einen neuen Lauf mit deinem verbesserten Wissen über die Route. Überspringe optionale Umwege für einen schnellen Abschluss oder reserviere eine Aufräumphase im späteren Spielverlauf für einen Versuch mit hohem Abschlussgrad.
So bereitest du dich auf ein Ende mit hohem Abschlussgrad vor
Ein Lauf mit hohem Abschlussgrad setzt voraus, dass du Fähigkeitsbarrieren erkennst. Viele Räume können beim ersten Besuch nicht abgeschlossen werden, weil Samus die richtige Waffe, den passenden Anzug oder die erforderliche Bewegungsfähigkeit noch nicht besitzt. Das ist ein normaler Teil des Spielfortschritts und kein Zeichen dafür, dass die Karte unvollständig ist.
Der beste Zeitpunkt zum Aufräumen ist gegen Ende der Handlung, wenn Samus Zugriff auf die meisten wichtigen Bewegungsfähigkeiten hat. Space Jump verbessert die vertikale Erkundung, Gravity Suit beseitigt Bewegungseinschränkungen unter Wasser, Screw Attack überwindet bestimmte Hindernisse und Power Bombs machen verborgene Blöcke und Durchgänge sichtbar.
| Item-Kategorie | Typische Fundorte | Nützliche Voraussetzungen | Hinweise zum Aufräumen |
|---|---|---|---|
| Raketentanks | Nebenräume, Raketenblöcke, Tunnel | Missiles, Bombs, Speed Booster | Jede Sektorkarte überprüfen |
| Super-Raketentanks | Verborgene Abzweigungen und waffenabhängige Räume | Super Missiles, spätere Bewegungsfähigkeiten | Routen mit grünen Türen erneut besuchen |
| Power-Bomben-Tanks | Verborgene Blöcke und fortgeschrittene Rätsel | Power Bombs, Space Jump | Nach dem Erhalt der Power Bombs vollständig durchsuchen |
| Energietanks | Vertikale Räume und schwierige Plattformen | Hi-Jump, Space Jump, Gravity Suit | Überlebens-Upgrades priorisieren |
| Handlungs-Upgrades | Datenräume und Bossrouten | Missionsfortschritt | Nicht mit optionalen Items verwechseln |
Vor der finalen Flucht:
- Jede Sektorkarte auf unerforschte Räume überprüfen
- Sichtbare Raketen-, Super-Raketen-, Power-Bomben- und Energie-Erweiterungen sammeln
- Blockierte Routen nach dem Erhalt von Space Jump oder Gravity Suit erneut besuchen
- Gesundheit und Munition vor der finalen Bosssequenz auffüllen
- Bestätigen, dass alle optionalen Aufräumarbeiten vor der Evakuierung abgeschlossen sind
Sammle während der Handlung offensichtliche Erweiterungen, merke dir schwierige Räume und führe anschließend eine vollständige Kartendurchsuchung durch, bevor du die Restricted Zone und die finale Evakuierungsroute betrittst.
Tipps für einen schnellen Abschluss und bessere Endergebnisse
Ein schnellerer Abschluss basiert auf gleichmäßigen Bewegungen und nicht auf riskanten Schadensaustauschen. Lerne das Aufzugsnetz kennen, merke dir, welche Datenräume verpflichtend sind, und kehre nur dann in einen Sektor zurück, wenn eine neue Fähigkeit eine lohnende Route eröffnet.
Der Speed Booster ist besonders wichtig, da er lange Korridore verkürzt und Shinespark-Bewegungen ermöglicht. Übe, einen Shinespark zu speichern, ihn in die richtige Richtung freizusetzen und damit vertikale oder horizontale Lücken zu überwinden. Diese Techniken können sowohl Geschwindigkeitsläufe als auch Sammelrouten verbessern.
| Technik | Verwendung | Übungsschwerpunkt | Vorteil |
|---|---|---|---|
| Speed Booster | Lange Korridore schnell durchqueren | Eine freie Laufbahn beibehalten | Verkürzt die Reisezeit |
| Shinespark | Entfernte Plattformen oder Blöcke erreichen | Schwung speichern und freisetzen | Eröffnet Abkürzungen und Erweiterungen |
| Bomb Jump | In Morph-Ball-Form an Höhe gewinnen | Bomben in gleichmäßigem Rhythmus platzieren | Erreicht schmale vertikale Routen |
| Wall Jump | Vertikale Bewegung anpassen | Bei Wandkontakt die Richtung wechseln | Hilft bei fortgeschrittenen Bewegungen |
| Mustererkennung | Bosskämpfe verbessern | Angriffsmöglichkeiten lernen | Spart Gesundheit und Munition |
Verwende bei den ersten Versuchen sichere Bossstrategien. Ein verpasster Angriff ist normalerweise weniger kostspielig, als wiederholt Kontaktsschaden zu erleiden und nachladen oder zu einem Recharge Room zurückkehren zu müssen. Sobald dir die Angriffsmuster vertraut sind, kannst du Positionierung und Munitionsverbrauch optimieren.
Versuche nicht, eine 100-%-Route und eine schnelle Route für denselben Zweck zu verwenden. Ein geschwindigkeitsorientierter Lauf sollte Umwege minimieren, während ein Sammellauf zusätzliche Wege zu verborgenen Räumen und Erweiterungen mit Fähigkeitsvoraussetzungen akzeptieren sollte.
Routenkenntnis
Merke dir die Positionen der Aufzüge, Datenräume, Navigation Rooms und notwendigen Rückkehrwege zum Main Deck.
Bosskontrolle
Lerne sichere Angriffsmöglichkeiten, bevor du schnellere Schadensstrategien ausprobierst.
Ressourcennutzung
Spare Missiles für gepanzerte Ziele auf und verwende nach Möglichkeit Beams gegen gewöhnliche Gegner.
Kartenlesen
Untersuche Böden, Decken, isolierte Plattformen und farbige Türen, wenn eine Route blockiert zu sein scheint.
Freischaltbares, Verbindungsfunktionen und FAQ
Die ursprünglichen Game-Boy-Advance-Versionen enthielten außerdem eine historische Verbindungsfunktion mit Metroid: Zero Mission. Diese Funktion sollte nicht als separates Ende von Metroid Fusion gezählt werden. Sie ist vom normalen Abschlusssystem getrennt, das auf Handlungsfortschritt, Item-Prozentsatz und Abschlusszeit basiert.
Die offiziellen Materialien von Nintendo führen Metroid Fusion außerdem als einen der Game-Boy-Advance-Titel auf, die über unterstützte Nintendo-Switch-Online-Dienste verfügbar sind. Diese moderne Verfügbarkeit schafft keine neuen Bedingungen für das Ende; die Abschlussziele des Spiels basieren weiterhin auf dem ursprünglichen Abenteuer.
| Funktion | Bestandteil des Endsystems von Fusion? | Erklärung |
|---|---|---|
| Abschluss der Handlung | Ja | Zum Beenden des Spiels erforderlich |
| Abschlusszeit | Ja | Zur Bewertung geschwindigkeitsorientierter Ergebnisse verwendet |
| Item-Prozentsatz | Ja | Zur Bewertung von Erkundung und Vollständigkeit verwendet |
| Verbindung mit Zero Mission | Nein | Separate historische Hardwarefunktion |
| Verfügbarkeit über Nintendo Switch Online | Nein | Moderne Zugangsoption, keine Bedingung für ein Ende |
| Externe Cheat-Geräte | Nein | Nicht Bestandteil der normalen Spielsoftware |
Q: Wie viele Enden hat Metroid Fusion?
Metroid Fusion hat einen zentralen Handlungsabschluss mit unterschiedlichen Endpräsentationen, die von deiner Abschlussleistung abhängen. Die entscheidenden Variablen sind Abschlusszeit und Item-Prozentsatz und nicht verschiedene Handlungsentscheidungen.
Q: Was braucht man für das beste Ende von Metroid Fusion?
Strebe den höchstmöglichen Item-Abschluss an und verbessere gleichzeitig deine Abschlusszeit. Sammle jede gewertete Erweiterung, erledige optionale Aufräumarbeiten vor der finalen Evakuierung und schließe die Handlung erfolgreich ab.
Q: Kann ich verpasste Items nach dem Abschluss des Spiels sammeln?
Du kannst deine Erfahrungen aus dem abgeschlossenen Lauf nutzen, um einen neuen Spieldurchlauf zu beginnen. Die finale Fluchtsequenz ist jedoch nicht für eine normale Erkundung nach dem Ende ausgelegt. Erledige deine Aufräumarbeiten, bevor du die letzte Route startest.
Q: Ist die Zero-Mission-Verbindungsfunktion ein weiteres Ende?
Nein. Die ursprüngliche Verbindungsfunktion des Game Boy Advance ist ein separates Cross-Game-Feature. Sie sollte nicht mit den abschlussbasierten Endpräsentationen in Metroid Fusion verwechselt werden.
Konzentriere dich beim ersten Spieldurchlauf auf die Handlung und lerne den Aufbau der Station kennen. Wähle beim nächsten Lauf ein klares Ziel – Geschwindigkeit oder Vollständigkeit – und kombiniere beides erst, wenn dir deine Route vertraut ist.