- Die verschiedenen Enden von Metroid Fusion hängen von deiner Abschlussleistung ab, insbesondere von Zeit und Gegenstandsabschluss.
- Es gibt keine Story-Entscheidungen, die das Finale verzweigen; deine Route und deine Sammelergebnisse beeinflussen die Präsentation des Endes.
- Schnelle Abschlüsse konzentrieren sich auf erforderliche Upgrades, während Durchläufe mit hohem Abschlusswert die Sektoren für Erweiterungen erneut aufsuchen.
- Ein 100-%-Abschluss erfordert eine abschließende Aufräumrunde, bevor du die Evakuierungssequenz der Station startest.
- Link-Boni mit Metroid: Zero Mission sind von den normalen Endbedingungen von Fusion getrennt.
Die verschiedenen Enden von Metroid Fusion: So funktionieren sie
Metroid Fusion verwendet leistungsabhängige Varianten des Endes anstelle von Dialogentscheidungen oder Entscheidungen der Figuren. Nachdem du die finale Bedrohung besiegt und die Fluchtsequenz abgeschlossen hast, bewertet das Spiel Faktoren wie Abschlusszeit und Gegenstandsabschluss. Diese Ergebnisse beeinflussen das Endbild oder die Präsentation, die nach der Story angezeigt wird.
Am einfachsten lässt sich das System verstehen, wenn du zwei Ziele getrennt betrachtest:
- Abschlusszeit: Wie schnell Samus die Hauptstory beendet.
- Gegenstandsprozentsatz: Wie viele Energie-Tanks, Missile-Tanks, Super-Missile-Tanks und Power-Bomb-Tanks gesammelt wurden.
Ein schneller Abschluss und ein Abschluss mit hoher Sammelquote sind unterschiedliche Herausforderungen. Du kannst das Spiel schnell mit nur der erforderlichen Ausrüstung beenden oder mehr Zeit damit verbringen, jeden Sektor erneut zu durchsuchen, um den höchsten Sammelwert zu erreichen.
Standardabschluss
Folge den Zielen der Navigationsräume, sammle die erforderlichen Upgrades, besiege die finalen Bosse und schließe die Fluchtsequenz ab, ohne dich auf optionale Erweiterungen zu konzentrieren.
Schneller Abschluss
Reduziere Rückwege, lerne die Übergänge an den Aufzügen und nutze Speed-Booster-Routen effizient. Optionale Gegenstandsräume werden normalerweise ausgelassen, sofern sie nicht in die Route passen.
Hoher Abschlusswert
Kehre zu früheren Sektoren zurück, nachdem du Fähigkeiten wie Space Jump, Gravity Suit, Screw Attack und Power Bombs erhalten hast.
| Leistungsfaktor | Was er misst | Warum er wichtig ist |
|---|---|---|
| Abschlusszeit | Die beim Beenden der Story aufgezeichnete Gesamtzeit | Unterstützt Ziele für zeitbasierte Enden |
| Gegenstandsprozentsatz | Gesammelte Erweiterungen im Vergleich zur Gesamtzahl | Unterstützt Endpräsentationen mit höherem Abschlusswert |
| Fortschritt der Hauptstory | Erforderliche Bosse, Datenräume und Missionsziele | Bestimmt, ob die finale Route verfügbar ist |
| Abschluss der Flucht | Ob Samus die letzte Sequenz beendet | Erforderlich, damit das Spiel einen abgeschlossenen Durchlauf registriert |
Konzentriere dich beim ersten Durchspielen auf Überleben und Story-Fortschritt. Lerne zuerst die Karte kennen und strebe schnellere oder vollständigere Enden in einem späteren Spielstand an.
Offizielle Hintergrundinformationen zum Spiel und seiner aktuellen Verfügbarkeit findest du auf der Nintendo-Spielseite zu Metroid Fusion.
Endziele und praktische Voraussetzungen
Das Endsystem lässt sich am einfachsten anhand konkreter Abschlussziele angehen, statt eine einzelne Belohnungstabelle auswendig zu lernen. Das verfügbare Referenzmaterial bestätigt, dass Zeit und Abschlusswert getrennt bewertet werden. Das beste Ergebnis erreichst du daher, indem du einen hohen Gegenstandsprozentsatz mit einer effizienten Route kombinierst.
Verwende die folgende Tabelle als Planungshilfe. Sie beschreibt die Art des Durchlaufs, den du aufbaust, und verspricht nicht ein bestimmtes Bild anhand eines unbestätigten Grenzwerts.
| Durchlaufart | Hauptziel | Erkundungsstil | Empfohlen für |
|---|---|---|---|
| Storyabschluss | Die finale Fluchtsequenz beenden | Nur die erforderliche Route | Spieler beim ersten Durchspielen |
| Schneller Abschluss | Die Story mit möglichst wenigen Umwegen beenden | Die meisten optionalen Räume auslassen | Routenübungen |
| Abschluss mit hoher Sammelquote | Eine große Zahl an Erweiterungen sammeln | Freigeschaltete Sektoren erneut besuchen | Sammelorientierte Spieler |
| Speedrun mit hoher Sammelquote | Sammeln und effiziente Bewegung ausbalancieren | Geplante Abstecher zu Gegenständen | Fortgeschrittene Spieler |
| 100-%-Abschluss | Jede aufgeführte Erweiterung sammeln | Vollständige Sektor-für-Sektor-Aufräumrunde | Spezialisten für vollständige Abschlüsse |
Wähle dein Hauptziel
Entscheide, ob sich der Durchlauf auf Storyabschluss, Geschwindigkeit, Gegenstandsprozentsatz oder eine Kombination konzentriert. Verbinde ein blindes erstes Durchspielen nicht mit strengen Speedrun-Erwartungen.
Notiere nicht erreichbare Gegenstände
Wenn ein Raum Speed Booster, Space Jump, Gravity Suit, Power Bombs oder ein anderes Upgrade erfordert, merke dir seine Position und folge weiterhin der Storyroute.
Beende die erforderliche Route
Folge den Anweisungen der Navigationsräume, erhalte die wichtigen Upgrades aus den Datenräumen, besiege die notwendigen Bosse und starte die finale Evakuierung erst, wenn die optionale Aufräumrunde abgeschlossen ist.
Überprüfe Zeit und Abschlusswert
Vergleiche nach dem Abschluss das Ergebnis mit deinem angestrebten Ziel. Ein schneller Abschluss und ein Durchlauf mit hohem Prozentsatz erfordern unterschiedliche Routenentscheidungen. Nutze das Ergebnis daher zur Planung des nächsten Versuchs.
Die finale Storyroute schränkt die normale Erkundung ein. Überprüfe deine Karte und räume alle Gegenstände auf, bevor du die Evakuierungssequenz aktivierst, wenn du ein Ende mit hohem Abschlusswert anstrebst.
Die Nintendo-Seite mit den älteren Game-Boy-Advance-Handbüchern ist hilfreich, um die ursprüngliche Steuerung und den Fortschrittsablauf zu überprüfen, bevor du einen Herausforderungsdurchlauf startest.
Vorbereitung auf ein Ende mit höherem Abschlusswert
Ein Ende mit hohem Abschlusswert erfordert mehr, als nur jeden offensichtlichen Gegenstandsraum zu öffnen. In Metroid Fusion liegen Erweiterungen hinter Fähigkeitssperren, versteckten Blöcken, Morph-Ball-Tunneln, Speed-Booster-Korridoren und Bewegungsherausforderungen im späteren Spielverlauf.
Am sichersten ist es, Gegenstände mitzunehmen, wenn sie entlang der Route bequem erreichbar sind, und anschließend eine gezielte Aufräumrunde durchzuführen, sobald die wichtigsten Bewegungs-Upgrades verfügbar sind.
| Aufräumphase | Zu priorisierende Fähigkeiten | Zu überprüfende Bereiche | Häufiges Hindernis |
|---|---|---|---|
| Frühe Route | Morph Ball, Missiles, Bombs | Main Deck, Sektor 1, Sektor 2 | Enge Tunnel und Missile-Blöcke |
| Mittlere Route | Speed Booster, Hi-Jump, Beam-Upgrades | Sektoren 2, 3 und 4 | Lange Sprintkorridore und höhere Vorsprünge |
| Späte Route | Ice Missiles, Gravity Suit, Space Jump | Sektoren 5 und 6 | Eingefrorene Räume und vertikale Schächte |
| Finale Aufräumrunde | Power Bombs, Screw Attack, vollständiges Beam-Set | Alle Sektoren und die Restricted Zone | Versteckte Blöcke und fortgeschrittene Routen |
Checkliste für ein Ende mit hohem Abschlusswert:
- Markiere blockierte Räume während der Hauptstory, statt wiederholt zu versuchen, sie zu erzwingen
- Kehre nach dem Erhalt von Speed Booster und Space Jump in die Sektoren zurück
- Untersuche verdächtige Böden, Decken, Wände und Lücken in Morph-Ball-Höhe
- Verwende Power Bombs, um versteckte Blöcke und alternative Wege aufzudecken
- Schließe alle optionalen Sammlungen ab, bevor du die finale Evakuierung beginnst
Eine sinnvolle Reihenfolge für die Aufräumrunde ist Main Deck, Sektor 1, Sektor 2, Sektor 3, Sektor 4, Sektor 5, Sektor 6 und anschließend die Restricted Zone. So bleibt die Route übersichtlich und du übersiehst seltener einen neu geöffneten Aufzug oder Nebenraum.
Die Karte wird nach jedem wichtigen Upgrade wertvoller. Überprüfe Räume mit isolierten Plattformen, verdächtigen Sackgassen und langen, ununterbrochenen Korridoren erneut, sobald Samus eine neue Bewegungsfähigkeit erhält.
Gehe nicht davon aus, dass jede verpasste Erweiterung dauerhaft verloren ist. Die größte Herausforderung beim Sammeln besteht normalerweise in der Routenplanung und nicht in einer einmaligen Verpassbarkeit. Die wichtige Ausnahme ist die finale Evakuierungssequenz, die als Punkt ohne Rückkehr für die normale Aufräumrunde betrachtet werden sollte.
Schnelle Abschlüsse und Routenoptimierung
Ein Ziel für ein schnelles Ende basiert darauf, unnötige Bewegung zu reduzieren und gleichzeitig genügend Gesundheit und Munition für die Bosse zu bewahren. Die vorgesehene Storyroute stellt bereits die wichtigste Ausrüstung zum Beenden des Spiels bereit. Spieler mit Geschwindigkeitsfokus sollten daher lange optionale Umwege vermeiden, sofern diese nicht die Sicherheit oder Bewegung verbessern.
Zu den wichtigsten Werkzeugen gehören Speed Booster, Shinespark, eine effiziente Nutzung der Aufzüge und Vertrautheit mit den Zielen der Navigationsräume. Zu lernen, wann du die Erkundung beenden solltest, ist genauso wichtig wie schnelles Bewegen.
| Technik | Verwendung | Vorteil | Übungshinweis |
|---|---|---|---|
| Speed Booster | Lange Korridore durchqueren und Speed-Blöcke zerstören | Verkürzt Wege durch verbundene Räume | Lerne, wo du eine Ladung speichern kannst |
| Shinespark | Gespeicherte Bewegung in einen gerichteten Schub umwandeln | Erreicht entfernte oder höher gelegene Wege | Übe das richtige Timing beim Ducken |
| Bomb Jumping | In Morph-Ball-Form an Höhe gewinnen | Öffnet schmale vertikale Routen | In ausgewählten Räumen nützlich |
| Wall Jumping | Samus umlenken und an Höhe gewinnen | Kann die Fortbewegung verbessern | Erfordert kontrollierte Eingaben |
| Routengedächtnis | Aufzüge, Datenräume und Ziele wiedererkennen | Reduziert Kartenpausen | Arbeite dich Sektor für Sektor vor |
Bei einem schnellen Abschluss musst du nicht jede Erweiterung sammeln. Konzentriere dich stattdessen auf:
- Erforderliche Beam- und Suit-Upgrades.
- Die Bewegungsfähigkeiten, die zum Öffnen der nächsten Missionsroute benötigt werden.
- Vorbereitung auf Bosse und sichere Zeitfenster für Angriffe.
- Kurze Übergänge zwischen Navigationsräumen, Aufzügen und Datenräumen.
- Das Vermeiden wiederholter Besuche in Räumen, die das Ziel nicht voranbringen.
Übe jeweils einen Übergang. Eine zuverlässige Aufzugsroute oder ein sicherer Shinespark-Aufbau ist nützlicher, als das gesamte Spiel schnell zu versuchen, bevor die einzelnen Abschnitte sicher beherrscht werden.
Das Metroid-Fusion-Forum auf Speedrun.com kann Diskussionen zu Routen und Informationen zu Kategorien bieten. Herausforderungsrouten verwenden jedoch möglicherweise fortgeschrittene Techniken, die für einen normalen Versuch auf ein bestimmtes Ende nicht erforderlich sind.
Endrouten, Link-Funktionen und FAQ
Die normalen Endvarianten von Metroid Fusion sollten nicht mit externen Belohnungen oder der historischen Link-Funktion im Zusammenhang mit Metroid: Zero Mission verwechselt werden. Die Link-Funktion ist ein separater, hardwarebasierter Bonus und nicht einfach ein weiteres Ende, das durch das Sammeln weiterer Gegenstände freigeschaltet wird.
| Funktion | Teil der normalen Endbewertung? | Wofür sie steht |
|---|---|---|
| Abschlusszeit | Ja | Wie schnell die Hauptstory beendet wird |
| Gegenstandsprozentsatz | Ja | Fortschritt beim Sammeln von Erweiterungen |
| Bossabschluss | Erforderlich | Fortschritt durch die Hauptstory |
| Finale Flucht | Erforderlich | Abschluss der Endsequenz |
| Zero-Mission-Link-Funktion | Nein | Historische Cross-Game-Funktion auf kompatibler Originalhardware |
| Externe Cheat-Geräte | Nein | Hardware- oder Softwareveränderung außerhalb des normalen Spiels |
Für möglichst konstante Ergebnisse solltest du einen dieser Ansätze wählen:
- Erster Abschluss: Lerne die Missionsroute und beende das Spiel sicher.
- Schneller Abschluss: Lasse optionale Umwege aus und übe die Bewegung.
- Abschluss mit hoher Sammelquote: Markiere blockierte Räume und kehre nach den Upgrades im späteren Spielverlauf zurück.
- Kombinierte Herausforderung: Verwende eine Checkliste, plane Abstecher zu Gegenständen und übe fortgeschrittene Bewegungen, bevor du den Durchlauf versuchst.
Die Zero-Mission-Link-Funktion ist vom normalen Endsystem von Metroid Fusion getrennt. Betrachte sie als historische Cross-Game-Funktion und nicht als siebte Endbedingung.
Q: Wie viele verschiedene Enden hat Metroid Fusion?
Metroid Fusion hat mehrere Endpräsentationen, die von Abschlusszeit und Gegenstandsabschluss beeinflusst werden. Das genaue Ergebnis hängt davon ab, wie schnell die Story beendet wird und wie viele Erweiterungen gesammelt werden, nicht von Dialogentscheidungen.
Q: Verändern Entscheidungen das Ende in Metroid Fusion?
Nein, kein verzweigtes Dialogsystem bestimmt das Finale. Die entscheidenden Faktoren sind Storyabschluss, Abschlusszeit, Gegenstandsprozentsatz und der Abschluss der finalen Fluchtsequenz.
Q: Wie erreicht man am besten ein Ende mit hohem Abschlusswert?
Sammle während der Story bequem erreichbare Gegenstände, markiere blockierte Räume und führe anschließend eine vollständige Aufräumrunde durch, sobald du Fähigkeiten im späteren Spielverlauf wie Gravity Suit, Space Jump, Power Bombs und Screw Attack erhalten hast.
Q: Ist die Link-Funktion zwischen Metroid Fusion und Zero Mission ein weiteres Ende?
Nein. Sie ist eine separate historische Link-Funktion, die kompatible Originalhardware und entsprechende Spielmodule erfordert. Sie sollte nicht als normale Endbedingung von Fusion gezählt werden.
Verwende die offizielle Nintendo-Informationsseite zu Metroid Fusion für grundlegende Spieldetails und betrachte das Endsystem als Leistungsherausforderung: Beende die Story, verbessere deine Zeit, erhöhe deinen Gegenstandsprozentsatz und verfeinere deine Route über mehrere Versuche hinweg.